类的职业就会比较吃香。
刘川在队伍频道简单解释了一下打法:“这个副本最常用的打法是用棍丐帮或者气宗武当来打控场。棍丐帮的横扫千军和气宗武当的剑气如虹都可以群体击退,几个人轮流来,踢足球一样交换位置,就可以让十八个罗汉慢慢被击退给磨死。”
李想也是老玩家,很快就明白过来:“就是一直击退连控?可击退技能有冷却时间限制,要好几个人像接力一样一边移动一边击退,简直是踢足球啊!这个要求太高了。其中一个放不好,就很容易团灭的吧?”
刘川说:“没错,无缝衔接横扫千军,对丐帮的要求很高,万一丐帮中了负面状态,治疗也必须做到秒解,所以这个副本的三甲全被铜雀公会给拿了。”
铜雀战队的副队长鹿翔被评为最强棍系丐帮,喜欢丐帮的玩家很多都是鹿翔的粉,这也导致了铜雀公会的丐帮高手特别多,队伍里组四个强力丐帮,打这个副本自然如鱼得水。
吴泽文问道:“我们队伍没丐帮,是用别的打法?”
刘川说:“我们用风筝打法。”
“……”一大串省略号之后,李想忍不住道:“你要放18个罗汉的风筝?”
刘川笑:“为什么不能?群体放风筝,这要看大师和道长的技术。”
“……”李想觉得压力很大。
刘川说:“控场风筝打法比较复杂,好处在于远程职业的输出比丐帮的群攻高的多,配合得好的话,我们会打得更快,副本成绩的评定也会更高。”
李想有些跃跃欲试:“可以试试看,我还没这么打过。”
清风道长问:“具体怎么做?”
刘川说:“这个副本关键就看你们两个。大师必须拉好仇恨不要让输出OT,十八罗汉仇恨联动,攻击相当高,一不小心你就会被秒,一旦你被秒了,脆皮职业被十八个罗汉围攻绝对是瞬间团灭。所以,你一定要顶住,减伤技能、保命技能、解状态技能要卡准时间放,一切以保命为主。”
李想点头:“明白。”
刘川继续说:“道长是放风筝的关键,把太极阵、两仪阵、三清阵、四象阵全找出来。”
清风道长立即把35级武当太极流派的技能都找了出来:“你的意思是全程减速风筝?”
刘川说:“没错,太极阵全程保持,必须丢到十八罗汉脚下。十八罗汉移动起来会非常快,容易追上大师秒杀他,所以你要做好位置预判,用太极阵群体减速。大师拉着十八罗汉全场绕圈,道长和治疗在场地中央辅助,其他远程跟在罗汉阵身后保持距离打怪,这样就能避免负面状态的互相传染。”
刘川所说的打法,是一个围绕场地的中央放风筝式的移动战打法,大师风筝罗汉阵,输出保持距离在后面丢群攻,控场和奶妈在中间辅助,大家全部散开位置,以治疗的站位为中心,带着罗汉阵进行时钟指针一样的绕圈移动。
整个队伍如同环环相扣的链条,其中一个环节做不好就很容易导致团灭。这种打法的确是麻烦了些,可如果配合得默契,绝对会比丐帮打法的输出要高上许多。
不过,这种打法对治疗、控场和大师的要求非常高。
大师带着十八罗汉绕圈压力会很大,场地中间的治疗和控场,在高速的移动战中,要一直转换视角丢控制技能、加血、解状态,会转得头晕眼花。
打法都搞清楚了,关键还是实战练习。
四人走到场地中央,罗汉阵开启,李想立即轻功上前——
佛光普照!佛珠被直线丢了过去,强制佛珠运行轨迹上的所有敌方目标攻击自身。
十八罗汉仇恨联动,立即转向李想的方向,李想心惊胆战地拖着十八个高僧开始绕圈跑,一边丢佛光继