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兽,第三类生命。

    人类创造的游戏,人类是主角,是玩家,妖兽是NPC;

    妖兽创造的游戏,妖兽是主角,是玩家,人类是NPC;

    第三类生命创造的游戏,人类和妖兽都有可能是玩家或NPC。

    从比例上看,似乎人类是主角是玩家的比例好像很高啊,几乎是对半开的可能。

    不对,人类是玩家的可能性远远低于妖兽是玩家的可能。

    因为地球OL的科技水平远远超出了地球科技的范畴,这个游戏,人类做不出来。

    假如再考虑到游戏的特性,比如玩家的代入感,毕竟没有一个游戏玩家愿意站在一边看整个游戏自动开打,必然会选择一个角色代入,那么人类是NPC的可能无限大。

    或许玩家选择了成为一个人类,进行拯救地球的任务,或者玩家选择了控制虫族,但结果都一样。

    地球至少有69.99999亿人是NPC。

    这不是末世重生,这只是末世游戏重启。

    游戏启动,NPC开始自动生活,发展文明,发展科技,对抗妖兽,玩家想要更好的通关结果,重启游戏,人类再次从头开始。

    谁都玩过单机小游戏,人类就是其中的NPC而已,只是因为某个未知的原因,NPC拥有了记忆,这才把游戏重启,当做了重生。

    NPC拥有了智慧,就能有更好的未来?

    游戏NPC再怎么拥有智慧,除了能感受到身为NPC的痛苦外,都不会有一丝的机会反抗游戏系统。

    ……

    这个猜测过于悲观,科学家们集体失声。

    但假如把人类最近的经历套入到某个游戏中的NPC定位,却能解释很多的疑问。

    为什么重生,为什么每次重生的时间不一样,为什么妖兽忽然变强大了?

    无非是妖兽是玩家,妖兽经验提升了,妖兽玩家死光了或者不玩了关机了等等而已。

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