发生碰撞见了火立即就能造成一片火海的效果,短都躲不掉,除非愿意付出极高的死伤成本,否则敌军想轻鬆从海外直接衝撞进攻港口几乎是不可能的事。
至于港口之外的岛屿其他地区可还有着不少岗哨在负责警戒,达尔达尼亚城虽然大略区分为城内区和港口区,但这区分的方式其实是以生活型态而非地域,护卫着本城的高大围墙也一样沿伸到港口区的左右两侧,因此除了从港口区的海面入侵之外,其他任何登陆部队都还必须得进行陆上攻城战才能进入城内区,但有了这些岗哨的警戒与赫克托组建的岛上弓骑兵联手合作,想要在登陆后悠哉悠哉的组建攻城器具无异于天方夜谭,总是得先和岛上的军团展开作战并打败他们后才能够建立桥头堡慢慢策划攻城所需,于是激烈的沙滩攻守战就这么展开了。
达尔达尼亚城的自然天险非常给力,周边海岸线除了有一道非常短的沙滩外,其他地方都是陡峭的岩岸地形,这让想要抢滩而上的敌军能够上岸的位置就被限定于短短的那道沙摊,而且这道海滩连到城墙的范围并不远,敌军根本没机会安心扎营打长期战争的机会,这就是守军的先天优势,也是赫克托敢将主战场摆在这里的主因。
敌军的优势在于人多,毕竟树大有枯枝人多有白痴,总有些自以为厉害可以躲过弓箭袭杀的亡命之徒为了贪图莫奈劳斯的歼敌赏金而不惜性命强衝上岸,所以注定了这是一场惨烈的抢滩攻防战,特别是在港口区外围的战船部队试图靠近港口却遭到各种远程武器与火箭的猛烈攻击,沉了上百条船却连一条船都衝不进港口后,莫奈劳斯终于发现想衝入港口已是不可能的事,所以开始大量转移作战重心全面使用抢滩作战,正中了赫克托的下怀。
于是双方的前期战争方式就这么定调了下来,莫奈劳斯这边以强大优势的人命数量抢滩试图发起进攻,赫克托则有条不紊照着自己事前早已推演过许多次的对敌阵式与事前作好的各式陷阱快速消耗着对方人命,在赫克托的设想中,达尔达尼亚本来就没打算能完整死守住这片沙滩,现在只是能尽可能收割对方的士兵性命而已,真正的防守战其实是在对方兵临城下才会开始。
达尔达尼亚城那经由先天形成并再后天加建增高补强过的硕大防护城墙可不是摆着当好看,要想突破这道天然屏帐而不用上强力重型攻城器械那绝对是办不到的,所以莫奈劳斯如果抢滩成功后第一个要遇到的最大问题是必须先占得足够大而安全的地方组建重型攻城武器,而且这类攻城器中在合理的状态下必须製造出来的就是投石器,除去投石器之外的攻城器具在没有投石器作为核心的战法下要攻打达尔达尼亚城墙根本完全就是去送死的份,对方站在高端大气上檔次的城墙头以逸待劳向下丢东西砸你,那个重力加速度可说随便丢个小石块都能k死人,没有投石器当主力砸开城门而单是想用「射程拉远威力大减」的火弩炮、或位置够高但只能射箭的箭塔要去攻下城墙基本就是痴人说梦,所以莫奈劳斯的人手必须要组建重型投石器……当然,他还得开挖收集到足够的石块才能建提供投石器的使用。
问题来了!达尔达尼亚可供上岸的海滩范围不大,在此之前赫克托早已下令士兵要常常勤于「净滩工作」将城墙外头各类大石块全部击碎,完全不给对方能够轻鬆找到大石就地取材的机会,而且达尔达尼亚岛的岩石又以坚固出名,要在这附近开挖到足够大又足够多的抛掷巨石可不是件三天两天的事。
莫奈劳斯的军船虽然也载了些中小型石块前来备用,但在赫克托的补强设计下,这些石块可能连城门都轰不开,而莫奈劳斯如果没打算在这打上个一年半载的话,也不可能再从大陆那儿浪费人力与船隻专程载着大石过来供给投石器使用,于是投石器便可能成了就算组装好也无用武之力的鸡肋型物品。
这种情况下