第111章

    没给玩家们预留多少观察情况的时间, 游戏系统开始介绍第四个副本。

    【接下来,你们将会被投放到封闭式地图——血腥民俗,进行第四次副本游戏。 】

    【血腥民俗,民风彪悍,危机四伏。在副本的大山中,一共有四处古老村落,风俗各不相同。玩家需要自行摸索村落民俗,规避犯错,避免被惩罚。超过三次冒犯民俗的行为,会被扭送到下一个村落。去的村子越多,越容易死哦。副本时间48小时,存活满48小时的队伍,即可通关晋级。晋级队伍数量上限为两支,到达48小时后存活超出两支队伍,会随机保留两支队伍晋级。 】

    【请注意, “血腥民俗”是整体模式游戏。既,队伍必须保持全员存活状态,有任意队员死亡,队伍全员淘汰。 】

    【副本内,冒犯民俗会被严格惩罚,要谨言慎行哦。 】

    【血腥民俗村民暴力,手段残忍。自由探索,确保生存。祝玩家们欢乐团建、偿命痛快。 】

    玩家们有了经验, 最关注的首先是副本模式和游戏模式,这是个封闭地图, 且为整体模式的游戏。是玩家最不愿意遇到的。

    系统说下一个副本在大山里的村落进行,算封闭地图, 也就是说玩家只能待在村落中,不用走动、探索,不用查找信息。如果在一个村落冒犯民俗超过三次,会被送到下一个村落。

    “去的村子越多,越容易死”,说明,冒犯民俗会受到威胁生命安全的惩罚。可是游戏模式又是整体模式,一个队友死亡,全队人淘汰,副本随机性太强,要怎么确保队伍的安全呢?

    在二十名玩家暗暗的担心中,系统启动了进入副本的传送。特效落定后,玩家们出现在一处很古老的村落入口处。

    就像生活在大山里的少数民族,这里的房子白墙黑瓦像个桶形,村民身穿红黑两色的圆领圆袖样式,带有陌生纹路的少数民族服装,男女皆长发,扎成一个圆锥形状顶在脑袋上。

    他们的发型加脑袋,像个倒扣的冰淇淋。

    这群人站在高处一动不动,手握农具短镰刀,俯瞰正在通过山道,上山往村子行走的玩家们,脸色惨白、表情严肃,看上去有种不像真人的诡异感。

    待玩家走近后,村民过来迎接,走路的时候上半身不动只有下半身动,再配上他们奇特的服侍和发型,和正常人差异明显。

    走近之后,村民和玩家之间仅有两三步的距离,面对面,所有村民都用手掌贴在头上,碰了碰自己的脑袋。

    玩家因为受到系统“谨言慎行”的提示,几乎都没有主动开口说话或者行动的打算。但就在这时,凌嘉突然意识到,这个动作,大致是村民在表达“欢迎”,是一种打招呼的方式。她赶紧学着他们的手势,以手摸头,并看向队友们,提示他们跟着做。

    差不多的时间,和凌嘉一样反应过来的人有几个,但也有人动作慢没跟上。

    只听见那些村民嘴里叽里咕噜说着难懂的话,冲上来就给两个没有动静的玩家一人一镰刀。这情况太让人猝不及防了,甚至那两个人都没反应过来,胳膊就被砍出一道大口子。顿时,鲜血喷溅,落在泥土上,随后被土地吸收,留下一片深褐色。

    两名被砍的玩家发出凄厉的哀嚎。

    这两人不是同一支队伍的,他们的队友都惊住了,但又不敢说什么,不敢还手,甚至不敢凑上去帮忙处理伤口。因为村民已经转身在前面带路,带着玩家进入村子了。

    这血腥又暴力的突发状况,让所有玩家立即意识到,系统为什么说这个副本危机四伏。稍微有不对,不符合村落民俗的行为,或者没做到应该做的,就会被村民视为不敬,镰刀伺候。

    那镰刀不是那种窄薄割草的镰刀,刀背很厚,刀头窄小,


    【1】【2】
  • 上一章

  • 返回目录

  • 加入书签

  • 下一章