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件般那么简单,半成品内部的复杂结构让它需要不断的修改和调整,以确保能彻底抹除亡灵留下的痕迹。

    矮人不断修改半成品内部结构,而玩家则负责测试修改后的效果。

    自此之后,玩家死亡时亮起的白光就没消失过。

    欧黄黄都被拉了壮丁,企图用欧皇之力蒙混过关,但事实证明,科学是一门严谨的学科,妄图凭借运气解决科学难题是痴人说梦。

    *

    何星文没想到,一个周末过去,原本的问题没解决,甚至出现了新的问题……

    他下线之前,摆在面前的问题好歹只是“怎么跟影族沟通”,他再一次上线时,摆在眼前的问题变成了“怎么启动机械体半成品”?

    这难度怎么还带翻倍的?

    何星文亲眼见证了分界线外接连不断响起的爆·炸规模之大,就跟烟花一般,声声不息,照亮了半边世界缝隙。

    如此闪亮的白光,并非是几个玩家启动半成品时不幸牺牲导致的。

    在半成品实验后方,密密麻麻的红名正在跟玩家交战,这才是这片连绵不绝的白光之所以出现的原因。

    何星文的深思没持续多久,在复活点复活的玩家们从聚集地里涌出,像是浪潮般,裹挟着何星文朝远处的战场涌去。

    何星文想走来着,但如此密集的红名太过诱人,他没控制住,半推半就的跟在人群里混进了战场。

    前线战场目前尚属于小规模的冲突,杂牌军人数不多,且因为是之前被击败过的手下败将,所以战斗力相对而言较低。

    红名分散在世界缝隙的陆地上,地势平坦,没有障碍物,对位于其中的玩家而言,就是一马平川的硬碰硬,不断输出,击杀敌人或者被敌人击杀。

    入侵副本的真正大军是位于杂牌军后的军队,但这次入侵副本的情况特殊,所以小规模的冲突持续了许久,仍尚未进入大军碰撞的阶段。

    但这种现状不会一直继续下去——杂牌军只有几千人,原本的作用是用来当肉盾,而不是长线作战。

    在杂牌军被玩家全部击杀后,即使再不情愿,玩家也必须直面影族。

    而玩家击败影族的概率目前为止依旧是零。

    何星文没想那么多,他正在快乐玩游戏。

    电脑游戏好啊,电脑游戏妙啊,无脑按键盘跟真人快打那能是同样的游戏体验吗?

    反正真人快打的时候,何星文是绝对做不出杀穿战场这种匪夷所思的作的。

    但无脑按键盘的时候,我潜伏了!我靠近了!我一刀一个了!

    这种游戏体验,甚至让人产生一种错觉,比如说红名的战斗力简直弱到爆之类的。

    战场上的玩家都在忙着杀人或者被杀,很难察觉其他人的动态,但现在不察觉也不行了——玩家周围的红名都快死光了。

    玩家停手,目送前方那位玩家压低身影,鬼鬼祟祟的靠近敌人,一个以太眩晕技能扔了过去,蹿上前直接捂嘴割喉,被他盯住的目标连声惨叫都没发出,直接倒了下去。

    对方反手一个以太震荡,




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