0、本文游戏规则/报名点、出场角色简介

(上一篇文中的节点选择投票数最多的为保留项):

    已知主角状态(该状态随着故事进行而缓慢恢复,恢复后将不会重置):

    本篇可选节点数目(本章节中将出现几个“”选项设置):

    选择节点提示(影响结局或者行为走向的必要提示):

    角色好感度(负数为不友好,根据主角的行动有所变化),好感度提升难易度(难易度也是会变动的):以下为初始数值:

    管家(温柔亲和强受):50(忠诚),极易

    保镖(稳重沉默强受):10(职责所在),一般

    厨师(粗神经大大咧咧受):20(好接触的),较易

    园丁(开朗活泼受):20(好接触的),较难

    钢琴师(孤高冷漠受):0(不主动关心你),极难

    神秘人(???):爆表(对你十分热情),未知

    关键道具/记忆获得(获得关键道具和记忆将开启庄园和各个角色之间的联系以及隐藏秘密):

    真结局收集进度(0%~100%,不用解释了吧?当进入某人专属剧情时会增加注释):

    故事进程(正在进行的攻略线路):

    注释:题目编号之后的括号内为主角死亡次数,大家是想多看主角死翘翘还是打算一命通关,就看集体智慧了。开玩笑的,其实是重置游戏的轮回数,详情参考隔壁折辱的标题。

    每篇一开头的作话都会进行节点选择提示,选择困难什么的不用在意,按照你的直觉来选就好了。互动的人越多,更新也就越稳定。

    本文是悬疑推理加上微恐怖,胆小的人请抱紧被子观看。每个角色都不简单,有着各自的故事和掌握的线索,需要刷好感度才能开启。以及本文高,不一定刷好感,但在对的地方进行对的,是可以刷好感度的,好感度决定主角的身份和他的最后结局。主角是谋害者?被害者?还是无辜者?或者是拯救者?都由读者来决定!当然也可以用强暴迷奸诱奸什么的来强行获得什么结局(小声逼逼)

    最后:请答应作者,无论看到什么样的发展,都请一定保持情绪稳定


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