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:“总之你先玩了再说嘛!这是我人生中设计的第一款游戏,也给我提提意见呗!”

    方晚晴吸了口气,一边告诉自己要包容兔崽子的中二脑回路,一边接过对方的手机,将注意力集中到了屏幕上方的绿色图标及其下方的四个小字上:“垃圾分类?”她念了一遍才发现绿色图标其实是个绿色的垃圾桶,“你们做的是个关于垃圾分类的游戏?”

    周逸又拉了另一把椅子在她旁边坐了下来:“恩,你玩玩看呢。”

    方晚晴没再多说什么,用食指点按下了绿色图标。

    手机屏瞬间陷入了黑暗中,一秒后屏幕下方先出现了一道淡金色微光,随着光圈越扩越大,颜色层次也越发丰富起来,最后形成了一片绚烂瑰丽的晚霞美景。与此同时,一声简短灵动的背景乐响起,晚霞美景又变幻成了“霞光游戏”四个字定格在了屏中央。

    “这是你和江远风参赛的队伍名字?”方晚晴问道。

    周逸翘了翘嘴角:“恩,我起的,你觉得怎么样?”

    方晚晴随口道:“还不错吧。”

    游戏正式开始了,初始画面里出现了个名叫“放放”的麻花辫小女孩,作者就是代入这个角色进行垃圾投放任务。

    方晚晴上来遇到一些好鉴别的,比如餐巾纸、蔬果之类的都一一投对了,也收获了小女孩的笑脸和飞吻,还有诸如:“你真棒!太棒了!超级棒!”的赞叹词。但之后出现了一个口香糖,她以为吃剩下的都是湿垃圾,却发现投错了,小女孩的麻花辫飞快打起圈来,仿佛表达着她羞怯又着急的心情。

    游戏里虽有教学提示,但周逸还是当起了人工解说:“口香糖是干垃圾,其中的橡胶成分在咀嚼后就很难再生循环使用了。”

    方晚晴接着投错了椰子壳,小女孩的麻花辫旋转得更快了。

    周逸又道:“椰子壳质地坚硬不易粉碎,也属于干垃圾。”

    方晚晴越发谨慎,可惜仍投错了过期罐头,周逸轻笑道:“这个得拆分放,里面的过期食物属于湿垃圾,外面的金属包装盒属于可回收垃圾……你连错三个,放放都要哭了。”

    果然下一刻方晚晴就看到屏幕里的小女孩做出了个哭泣的表情,耳边又听周逸调侃道,“哎,放放被你笨哭了呀。”

    他叫“放放”时的声调有点平,趋于第一声,不禁让方晚晴联想起周围有些亲朋好友对自己的昵称“方方”,她心下别扭,问道:“你怎么给一个小女孩起这么个名字?”

    周逸眨着眼睛道:“她整天的任务就是放垃圾,不叫‘放放’叫什么?”

    方晚晴没法去纠正他的发音,因为这样做就显得刻意了。

    周逸补充道:“其实名字是可以自取的,这只是我手机里的版本,你想叫她什么?”

    “……也无所谓吧,不重要。”方晚晴只当他是直男思维,取名字时怎么省事怎么来,便也不多纠结了。

    周逸等她玩了几轮后期待地问了句:“你觉得怎么样?”

    方晚晴暂停游戏,客观地评价道:“画风很可爱,颜色亮丽但不花眼,界面看着很舒服,作上嘛……”她想了想道,“如果关闭教学模式,在竞速模式下玩还挺有击打感的,特别是背景乐和音效结合得很好。”

    周逸连连点头:“点评得很到位嘛,厉害厉害!”

    方晚晴睨了他一眼:“你是在夸你自己厉害吗?”

    周逸“嘿嘿”一笑:“是夸你厉害,不愧是帮我写过游戏主题作业的人,都说到点子上了……你刚提到的击打感是我和江远风下了一番功夫做出来的。”

    方晚晴退出游戏界面,将手机递还给了对方:“老实说这款游戏比我预想中的有趣,达到了寓教于乐的效果,不过你们是怎么想到做这个主题的?”


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