的一员,自然是不允许学生们私自械斗,申寅生与费拉基米尔同时都有参加由军校自主研发的一款大型星际互动机甲模拟对战游戏。
俩人平日里在游戏里碰面就相互不对付,此刻火烧眉毛的节骨眼上更是一触即发。
在游戏的过程中,一切感知都会存在,会疼,会痛,而且根据不同伤害的程度,会在机甲操纵者的身上一一体现出来。即使不会真正的死亡,也会让操纵者瞬间体验一把死亡的恐惧,逼迫超弦离体60秒,而后归位。与此同时,体验死亡者处于假死睡眠状态,必须要在医疗舱里待上2个星际日浸泡修复液才可恢复。
申寅生与费拉基米尔选择了1v1的经典单人对战模式,战场空间完全模拟真实的全战场,完全按照现有的星系设计出来。
整个频道中围满了观战者,众人像似在观看一场免费的星际大战电影,无法置身其中,只能场外旁观。
游戏最大限度的痛苦就是“体验死亡”,战败的一方会至少昏迷2星际日的时间,在医疗舱里泡够了时常才能醒来。
全战场里的战斗一触即发!
猩红收割者由它的主人费拉基米尔亲自设计,它应该是唯一一架穿着伯爵华服的机甲。
费拉基米尔坐在猩红收割者的控制舱内扯唇,他与申寅生同样选择了“人机合一”的精神传导操控方式对战。