我的期盼。
一拉缰绳,我率先策马冲了出去。
「走吧,阿雪……还有大叔,我们开始赶路吧,前头还有其他冒险等着我们
呢。」
「没错,大家一起去征服神奇宝贝吧!」
「……喂,大叔,神奇宝贝是什么东西?」
「喔,你不需要知道,追迹者这一行干久了,你自然就会晓得了。」
「我听你这头放电老鼠在臭盖!」
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作者小语:
首先,先告罪一下,再连续几本都是两个月一本后,我终于受不了了。趁着
南蛮篇结束,新篇未开,我要多休息一下,所以下次大家再看到阿里布达,应该
是七月份的事。如果能在六月看到,那一定是我被神明上身,发奋有如神助。这
一集,又是要写道歉启事的一集。我是尽可能希望做到,每一本书都有两场主要
床戏,这样是对我的工作负责任,毕竟各位是抱着看情色的期待而来,如果
女人没有得干,那不是花了冤枉钱?
不过好象还是没办法每次都做得到。南蛮篇在第八集结束,而为了以后的故
事需要,我把这一段雾谷村事件,塞在第八集的后半段赶完,虽然能在稍微超乎
预算的情形下完成,但代价就是没机会塞进床戏,最后自己看看,真是扼腕。有
人问起阿里布达的篇幅,其实我无法很肯定的回答。我曾听过人家说「好羡慕作
者,因为一切的剧情发展他都知道」,当时我听了很想笑,因为我就连今天晚上
要写什么都还不确定。
我想,再厉害的作者,顶多知道从现在开始三到五集之内,会发生些什么事,
超乎这范围的,就连作者自己也无法估算。很多作者都是有一个开头,想出了结
局画面,但是中间的概念一片空白。
我希望阿里布达能够在三十集之内结束,然而,中间至少有个二十集左右,
目前都是一片空白,这会造成的变量有多大,连我自己也不知道。
总之,作者尽力去写,读者照喜好去支持。当有一天读者觉得这部作品已经
不再好看,不再吸引你,那么就选择更好的作品吧,这是商业作品必然的宿命。
商业作品的好处,是强大的代入感,因为读者能将自己代入里头的角色,因
此感受特别强烈,所以作品比较好卖。
这是我刚出道时候尝试的创作路线,但是网络创作发展到现在,情形却让人
有些失望,或是说……很遗憾。
最基本的RPG世界,主角是与同伴一起进行冒险,直到打倒大魔王为止,
共同分享着悲伤、喜乐、成就与荣耀,到了游戏终于结束,轻轻关上屏幕,好象
做了一场美梦。
好的商业作品,应该像是一部经典的游戏,有喜有笑,也有悲有泪,因为悲
喜交集,所以真实,所以动人,就像我永远忘不掉初玩「仙剑奇侠传」和「同级
生2」时候的感动,明明都已经过了那么多年,只要一想起来,还是觉得好棒好
棒。
不过现在的商业作品好象有些失控了。在代入角色的同时,也按下快速向前
的按钮,将主角的经历尽量压缩,快快去到目的地、快快结识女角、女角快快恋
上男主角、快快上床、快快打倒敌人。
让主角无敌,让女角「们」向主角投怀送抱,不喜欢看主角经过什么苦