凐没的光芒-第二卷 圣都初行(17)

发散下去,摇了摇头回过神来。「你们一般是怎么玩的?」答案在情理之中,不过是简单的猜大小而已,有时会用复数的骰子来增加组合花样。更复杂些的玩法也有,但不太擅长动脑筋的混混们并不会去钻研那些难以取舍让人头痛的规则,而他们对于投注的想法也有着鲜明的时代特色。「月神肯定会护佑我,所以我赢双五的时候最多!」「我碰到三就会倒霉,那肯定是压大容易赢」妮芙丝再度低头看了看手中的骰子——骨制的器物并没有那么精致,影响对称性的裂隙与不规则缺口难以忽视,而并非对位排列的点数也使得这枚骰子的公平性愈发可疑。如果不是在这个时代,可没什么人会用这样显然是不合格品的骰子来赌博。「好吧。在接下来的说明开始之前,不妨假设骰子投出各个数字的几率都一样……」「为什么会一样啊?」有个混混忍不住出声打断,「四是季节的数量,能够受到四位亚神的加护,肯定出现的几率最大……」「放屁!你这个家伙总是输得精光,怎么会有脸这么说!六才是最容易出现的数字!」她原本想从概率方面入手做劝说,但混混们已经就基本假设开始了争吵,互相争论各自投注策略的优越性。各种听起来很有道理实际上却狗屁不通的论据不断进入龙女耳中,让她只觉得颅内的神经都在抽动。「停一下!」大概是清脆的女声即使吼叫也没那么有威严,喧哗的混混们根本没有对妮芙丝的喝止作出反应。但当沉闷的重踏声响起后,被娇小少女那恐怖的跺脚气力惊吓的他们才终于闭上了嘴。「我算是明白了。好吧,我得换个方向来向你们展示赌博的危害了」发新地址;桃花影视:≈116;≈104;≈121;≈115;≈49;≈49;≈46;≈99;≈111;≈109; 老司机都懂得!使劲摇了摇脑袋,重新平心静气的妮芙丝开始编织起了新的说明语言,「把多次重复的赌博当成是一维随机游走……这样吧,我们来做个游戏。先问个问题,你们一般每次会带多少钱去赌场里玩?」「五六个铜币吧」「十多个铜子儿」「一整枚银闪闪……别这么看俺,俺只有攒了这么一大笔钱的时候才会去!」七嘴八舌的声音渐渐吵嚷了起来,这次倒是没有偏离主题。反馈的答案并不固定,不过也都是些小数目……是小数目吗?经常为宅院采购的妮芙丝瞬间惊醒起来,发觉了自己的错误——对于十多个奴隶与一位奴隶主的开销而言,数十个铜币并不多,但在混混们手上已经是一笔不小的闲钱了。「那就把作为『』的本金设定成五个铜币,至于『终点』——你们一般赢到多少钱的时候会停手出门?」「……五个银币…吧……」「你太怂了!把这五个银币拿去下注就是十个银币,足够大吃大喝很久了!」「要是能赢,那就是手气好,肯定是一直赢到开始不断输钱为止再走啊」「不知道,我好像总是被赶出去,还没自己带着钱出过门……」说到目标,混混们的声音就小了很多。只凭着一腔热血进入赌场的他们既不懂规划,也不会见好就收,无意中就在话语中暴露了输多赢少的真相。说不定,那个大言不惭地说连输就会收手的混混实际上也会上头输光再出门……腹诽着的妮芙丝拍了拍手,继续说了下去。「那么,就把『终点』设置成十个银币吧——或者说,有谁觉得提前收手防止输光会更好?」反对的意见几乎没有。于是妮芙丝点了点头,用树枝在地上简单地划了四十多段线。大小不同、成色各异的铜币银币很难有固定的汇率,甚至就连铜币本身的概念也因为某些又薄又轻的铜片的存在而模煳着,不过大致上还在一比五十至一比二十之间。用五枚铜币赢得十枚银币,约莫着就是二的六至七次方之间。「用最简单的规则模拟吧——这里每一格代表五铜币,你们选个人站上来,喊一个格子数量后用这枚骰子来猜大小。按照格子数目赢了前进输了后退,后退出局或到达终点就是结束


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