到她的呼救,有人能够将她从童年“深渊”中,救赎的结果。
“那完了。”
S02作为三重深渊的策划之一,他语气非常沉重:
“三重暴虐深渊就是拷问人性的地方,对于普通玩家来说,这里的痛觉是平时的两倍。”
三重暴虐深渊的逻辑非常简单,每个人在第一次进入暴虐深渊的时候,都是“救赎者”的身份,只要他们愿意“救赎”被捆在木桩上的人,为他们挡住即将刺入的长矛,就有可能通关。
问题出在,三重暴虐深渊的痛感是百分之二百。
江珂本身自我精神折磨的痛感已经超过阈值,主脑已经将她的疼痛降低到最低,理论上她已经感受不到身体的疼痛了。
但是充当“救赎者”的玩家,却是双倍的痛觉。
“双倍痛觉是什么意思?”S16没有参与三重深渊的制作,对此并不了解。
“意思是,我现在用铅笔戳你一下,你却感觉有一根针穿过了身体。”
封魔峡谷是整个创世纪当中集中了所有策划满满恶意的地方。
不是关卡难度,而是人性的难度。
在“救赎者”去救人之前,伊克斯会让人感受什么叫做“双倍疼痛”。