变的,指挥得再好,人数再多,帮众的执行能力不够一切都是枉然。
就比如说临时有敌方偷袭,他要管控4千多人,不可能细到明确说出哪个队伍去应对。就算说了,带着命令的玩家队伍慢了一步呢?或者因为别的原因没有成功把偷袭的人打回去呢?
但如果每个人都明白自己的任务是什么,每个人都清楚的知道指挥说这句话的时候自己改怎么做,那才是有执行力的团队。
现在的绯色太散了,更不要说,他们的敌人是三大老牌工会之一。
瘦死的骆驼比马大。
“别这副丧气的样子,你当初可是我们【命运OL】的第一指挥官啊!”无秉笑嘻嘻的拍他的肩膀。
金风玉露没好气的抖开,冲着无忧道:“以后得管管他,你整天在外面做任务,就不怕你哥把绯色搞散?”连这种鸡蛋碰石头的事都做得出来。
更可怕的是白天自己竟然还差点被他说动。
无忧茫然的看着他:“绯色是哥哥一手建立的,他怎么会搞散呢?”
“这次要是输了,我估计离解散也不远了。”金风玉露叹息。
“不会输的。”无忧一字一句说得很认真。
金风玉露扶额,兄妹两性格完全不一样,只有这莫名其妙的自信像得很。
无秉一把搂住无忧的肩膀,得意的扬眉:“听见没,我妹说不会输,那就肯定输不了。”
“呵呵。”
“帮派战的机制你弄懂了吗?”无秉这是在问无忧,他们开会的时候无忧并没有来。
无忧点头,她在论坛把资料都看完了。
帮派战不是那么容易有的,首先,它需要两边帮派各自拿出一半的帮派资金和帮派成长经验作为赌注,一旦一方输了,则全部归另一方所有。
攻方的最终目的是摧毁在守方驻地中央的帮派总旗,而守方只能守旗,并不能反过来去攻击攻防的总旗,一旦总旗被毁,直接判攻防获胜。
而帮战时间为两个小时,若两个小时内总旗未倒,则清算两帮总积分,积分高者获胜。
杀一人得1积分,以此累计。
除了总旗外,两方的驻地都会有另外的BUFF旗,作用是给帮派成员加各种BUFF,分别有防御、伤害、治疗和移速四面旗子。
而销毁对方的旗子,不仅让对方少一个BUFF,还可以直接增加1000积分。
帮派战的场地是在帮派驻地,到那个时候游戏会将他们都拉进只有两家帮派的特殊位面,而位面里还会刷新各种野怪,这种野怪死后会随即掉落修复旗子的工具或者时效BUFF,因此守方帮派都还需要分出资源队伍专门去找它们。
总而言之,攻方的优势在于有两条获胜的途径,只要分出一小部分的人看管好BUFF旗子就行。
而守方的优势在于,他们大部队在自家门口打架,复活点就在家里。攻方的却是在野外,复活过来重新投入战斗的时间比他们长。
帮派战场的复杂度不是三两句说得清楚的,在他们之前,就已经有不少人仅仅根据官方给出的资料,写出了无数攻法与守法,虽然都是纸上谈兵,实际操作的可能性并不大。
“...但我们唯一的优势,也因为人数差距消失了。”金风玉露苦笑。
绯色的复活点近又怎么样,就连他都能随口说出几个解决办法。
人少,真的是硬伤。
“守旗我没什么办法,”无忧沉吟片刻,道:“但只要旗子不倒,我们的积分肯定不会比浮生的少。”
毕竟假设两边一起团灭,绯色就有8千分,而浮生最多也就5千分。当然,这完全是一种理想状况,谁能保证绯色能拉着浮生若梦一起团灭?