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  迈克这头已经戴上了头显,他眼睛被遮住的前一秒还在懵逼道:“what……?”

    “就在这里演示吗?你们的场地已经布置完了?”

    程弈淡定地嗯哼一声。

    “……”迈克:“Sure?”

    没想到对方再次表示肯定,迈克无语了,心道这可真不怪他了:“Well.”

    现场也是一片哗然,心里暗道果然神洲还是被一时的成功蒙蔽了大脑,飘了,竟敢如此狂妄,真是不断刷新他们的认知上限。

    迈克的提问是有原因的。

    要想塑造虚拟现实,就要提高自由度跟踪,简单来说就是锁定使用者的脑部位移。VR产品大爆发的前期,最先被淘汰掉的一批产品就是因为只应用了传统的惯性传感器,这最多只能跟踪到使用者脑部的转动,大大降低了沉浸感。

    而更高级一点的VR产品引入了光学系统,最初是导入摄像头实现跟踪头显上的马克点,来感知使用者的视角变换,再到现在的业内巨头HTC Vive开发出来的Light House技术。

    在惊鸿被研发出来以前,他们的水平堪称体验最高的VR光学跟踪方案了。这已经是最新的技术了,所以众人料想惊鸿大概也是应用了Light House技术,只是大同小异地变动了什么。

    但这个技术有一个致命的问题就是,极度依赖红外线技术,这也是目前VR领域最难攻克的难点之一,难以大范围多目标精确实时定位。

    也就是使用者想要获得好的体验感,必须只能在一个独立的空旷房间中使用,否则在障碍物越多的情况下,使用感越差,因为会阻挡红外光的传播。

    当然有些人说那只要疯狂地布置传感器不就可以解决这个问题了吗,但这样耗费的成本就太高了……完全不能大规模生产,价格也绝对不亲民,成本根本压缩不了。生产商赚不到利润,消费者也很难买单,这也是VR很难普及化的一个问题所在。

    所以私人用的VR设备很难带出门,但科幻电影里却是可以在地铁或者图书馆里,随时随地都可以用VR产品一通乱造。

    这就是现实和幻想未来的差别,差距还大得很。

    而现在,神洲他们居然让他在这个能容纳下近万人的大舞台上使用惊鸿……这使用感……只能说future他老人家高兴就好吧。

    迈克突然感受到有人在触碰自己的手臂,并在上面穿戴了什么东西,他惊呼:“噢……这是在做什么?”

    难道不应该给他一个操作手柄吗?

    什么鬼,这可和神洲在星空发布会上的展示有所不同,当时确实还是使用手柄的,难道这就是他们准备的“小惊喜”?

    程弈解释道:“别紧张,不会对你有任何伤害的。我们这次在原有的设备上多开发了一套外设手套,想要深度挖掘一下感知的延伸。”

    现场一片哗然,随机开始窃窃地议论起来。

    网友弹幕也刷得飞快——

    “什么什么?!我没听错吧?这是开发了触觉感知的意思吗?”

    “我趣,我突然开始心脏狂跳!今晚!今晚注定不会是个安生的夜晚了!如果使用感平平,那神洲的口碑就要大打折扣留下被打脸的笑柄了,如果成功……我靠,这难道不够在科技上再添一笔吗!”




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