都还要糟糕。
他疯了似的敲打屏幕:
“怎么会这样!”
“这条规则在游戏开始之前根本就没公布!”
“这根本就不公平,连规则都没讲清楚的游戏......这局根本就不能算!”
但他所作的一切都是徒劳的,这里根本就没人听他歇斯底里。
他用力地扒着屏幕,额头贴在屏幕上,在虞姜只能看得见他被玻璃挤压得变了形的鼻尖。
所以——究竟发生了什么?
N5悄悄探了个头,而后长叹一口气:“我听那位从蜘蛛纸牌6.0开始就觉醒了自我意识的代码朋友说,蜘蛛纸牌7.0跟以往的蜘蛛纸牌最大的区别在于——蜘蛛纸牌7.0已经是一款联网游戏了。”
蜘蛛纸牌......怎么联网?
几个人比谁通关的更快?
还是比谁通关所用的移动纸牌的步数更少?
“蜘蛛纸牌7.0——是一款多人联网互助通关游戏。”
互助......?
虞姜好像明白N5的意思了。
“最简单的单色模式,又被称作第一关,一共有三位玩家‘互助通关’,一位玩家有三次移动纸牌的机会,三次之后,就换下一位玩家移动纸牌,依次循环。”
“只不过,虽然7.0已经是联网游戏了,但好像并没有开始聊天室功能,三位玩家不能交流。”
“但是——这也没什么吧?”
N5爬了两圈,脑容量不大的小脑瓜有些转不过来:“那位代码朋友说,7.0的难度要比6.0更高,但人多难道不好吗?”
至少不会一个人手指被啃一百次完全啃秃——这不是挺好的吗?
怎么会变得更难了呢?
抗争终于升起了一点兴趣:“这样看,这位游戏开发员倒也不是一点脑子也没长。”
三位玩家一齐挑战同一关游戏,不能交流、不能沟通,不知道每张纸牌是什么,每一步移动纸牌所能思考的时间都是短暂的有时限性的。
要在有限的时间里,通过最少的步骤试探出每一张纸牌的牌面大小,精准地移动纸牌,又要不停地被根本不知道是谁的陌生玩家打断自己的思路......
要知道,蜘蛛纸牌,是一款犯了错就很难补救的游戏。
要是其他玩家胡乱移动纸牌,很可能三个人都不能通关。
联网却不能沟通的蜘蛛纸牌7.0......难度比6.0不知道提升了多少倍。
刷刷两下,虞姜眼前一花,两张纸牌被飞速地移动,还全部移动成功。
就好像,这位移动纸牌的玩家根本就不需要思考似的。
第二位玩家——是一位很聪明的玩家。
但他的“队友”许松多却没有一丝高兴。
“什么!”
许松多再一次砸向屏幕。
“这还玩个屁!‘命’怎么能共享?!”
命、命共享?!
“有意思,”抗争轻笑一声,“这位开发员,还真有点意思。”
虞姜的眉头蹙紧了。
“命”共享是说......仅有的100条命,并不属于“个人”,而是这一组三位玩家所共享的。
无论是谁,移动了卡牌之后,都要从这公共的“100”条命里扣一条命
那分到每位玩家头上的容错率,就更小了。
第二位玩家甚至没将倒计时的时间用完,就成功移动了三张纸牌。