第一千一百一十八章 鬼泣的游戏体验(2合1)

队也进行了《光环》中设计的一种尝试,那就是快感30秒。

    玩家在推进游戏的过程中,将会遇到拦路的杂兵,只要不是手残的情况基本上都能够30秒内解决战斗,然后继续前进推进剧情。

    同时在遇到比较强的精英怪,将其击败后,开启新的技能点。

    以一种很流畅的关卡设计来安排。

    正在游玩中的陈旭就很明显感受到了这种设计的特色了。

    那就是停不下来。

    红色的披风,银白的头发,挥舞着手中的叛逆大剑将面前的恶魔一个个斩碎,同时左上角显示出一连串的打击计数,并不乏A跟S级的统计,给予了陈旭很大的成就感。

    尤其是游戏里面但丁攻击的招式,更是让他感觉有点帅的没边了。

    情不自禁的他就将游戏中的但丁给替换成了他自己。

    “强烈建议星云游戏出一个新的功能,自我建模的功能,将游戏里但丁的建模替换成我,那感觉就更帅气了。”一顿瞎鸡儿按,看着游戏里面的但丁,使用手中的叛逆大剑将面前的恶魔给斩成两半,陈旭发出了一阵感慨。

    听着陈旭的话,直播间里的弹幕也十分配合的发出了一连串的??????

    “旭哥,你在想屁吃?”

    “桃宝网至尊会员?”

    “我呕了!”

    “讲道理的话,旭哥如果将但丁替换成旭哥你,我很担心星云游戏会不会连《鬼泣》的开发成本都收不回。”

    “楼上的老哥自信一点,将不会删掉,是肯定收不回成本的。”

    “如果星云游戏以后的游戏以旭哥的形象为主角,哪一天杨总真的破产了我都不意外。”

    面对直播间弹幕的挤兑,陈旭完全没当一回事情。

    做直播最大的收益,他觉得就是自己的脸皮越来越厚了。

    从一开始被阴阳怪气的好难受,现在还能够反阴阳怪气一下。

    例如看着直播间的弹幕,陈旭嘿嘿笑了一声:“真的有人觉得我不帅?不会吧?不会吧?”

    说完之后,瞬间关闭弹幕,不去看待会儿即将到来的狂风暴雨,默默将注意投入到游戏里面。

    游戏里剧情推进的速度相当快,这也是删除了绝大多数重复关卡的原因。

    单纯的ACT游戏,其实本身就不适合长时间的游玩,所以在《鬼泣》上面陈旭也将重点偏移到了剧情这一块。

    例如但丁在古堡里面遇到了一位神秘的黑骑士,这名黑骑士无论战斗风格还是感觉,都让但丁觉得格外熟悉。

    在经过了多次的决战之后,但丁打败了黑骑士,在黑骑士魔力四射而消散之后,所留下的——只有半块项链。

    那是但丁再熟悉不过的东西——曾经与自己的哥哥维吉尔相互争夺,儿时母亲送给自己与哥哥的项链。

    本身《鬼泣》的剧情为第三代、第一代与第四代的衔接。

    而杨晨的话则依旧是采用倒叙的方法,从但丁接触到翠西前往莫雷岛,同时将但丁与维吉尔的故事,以回忆的方式展现给玩家。

    就如同是《巫师:狂猎》里面,杰洛特之外的希里线一样。

    这样做的主要原因,还是因为游戏的内容载体上面,单纯的如果从讲述但丁与维吉尔的故事,然后一路到最后但丁击败魔界帝王,其实也并不是不可以。

    但相对于这一段长的剧情而言,就需要长段的内容来支撑了。

    可《鬼泣》本身作为ACT类型的游戏,让这中间的过程有一些冗长了,作为ACT类型的游戏,跟《新战神》偏向于RPG元素则又不同。

    再有趣,都会让玩家陷入一种重复的既视感。

    如何让玩家感觉到新奇,


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