,我呢,也乐得倾听。
“对了,师傅,”我说,“你对什么异能者怎么看,比如这两天那个西街区的什么月影之兔,能从警备队手里逃脱那个……”
很简单的引导,司机的火力立马转移:“什么异能者,都是伪科学!就是兔人本身的赛跑天赋,还有,那些个警备队员,你以为端着枪就厉害了?他们的体能测试,据说已经在连年下降,还有那个枪,也不是随便就能开的,没打中,丢脸,打中了,要是死了,抓不到同伙,也是麻烦,没死,还得花我们缴税人的钱养着,唉,都是一堆算不清的账……”
我继续转移话题重点:“可那车上拉的是违禁药啊……”
司机冷笑:“哼哼,你以为一个兔人小娘们就能干出这么大的桉子?背后都是有团伙的,什么月影之兔,都是幌子说不定就有警备队……啊,这个,你懂我的意思吧!”
我似懂非懂:“嗯,差多是这个意思吧……”
司机笑了:“你还年轻,不懂这些,不过呢,少碰那些东西就对了,什么违禁品,什么西街区无业游民,都是当年快速发展工业留下来的,是时候好好清理了,还在,其他区没这么多麻烦事,你看,西南这边就好了很多。”
我说:“那,师傅您也是住在西南区这边的?”
司机说:“是啊,这不,时间也不早了,今天的油钱也挣够了,我就准备回家,没想到碰上你这么个同族。”
我笑了:“还真是巧……”
司机问我:“你老家哪里的?”
我说:“嗯,维尔城……”
“幼!”司机有些惊讶,“维尔城的,你跑来这边干什么?维尔城的体育实力虽然一般般,不过,你去雷霆城也很有前途的呀!”
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今日一章到!
今天看了一个关于游戏剧情的讨论,结果就发现一个特别有意思的事,就是人物的实力飘忽不定的事情。
之前我也说过类似的话,可以说按照剧情,有些大boss是很强的,而有些中boss明显不如大boss,但在实际体验中,你感觉中boss比大boss难打。
比如某个大boss在过场动画里直接秒了中boss,但到了主线任务,玩家三两下打死了大boss,出门遇见不在主线任务而是副本任务或者组队任务的中boss,被虐得死去活来……
其实这事反过来也成立——你作为游戏的主角,很多时候你可以吊打那些传说中很强大的怪物,却打不过门口的两个小兵,但是按照剧情的逻辑,那两个小兵给怪物提鞋都不配……
比如你在剧情里战胜强大的boss,结果又在接下来的剧情里被一个小小的配角一刀背刺就完犊子了……
这就是设计的割裂感。
话说回来,游戏里的boss战就是一个字——磨。慢慢磨死,少则十几分钟几十分钟,多则几个小时。
而在过场动画里,三两下就能解决,打两分钟算漫长……毕竟制作动画费时费力费钱……
玩家们其实早就习惯了,可是换做刚入门的人或者旁观的门外汉,总会觉得怪怪的……