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加点规则是按照初始属性的比例成长的。

    每一次升级获得的属性点都是初始属性点的十分之一,也就是说,苏笑的智力初始属性为5点,那么每升一级只能获得0.5的智力属性,其他属性亦是同类比增长。

    因此,她前世要死要活才升级到50级,也不过只有30(5 0.5*50)点智力而已。

    而其他初始单属性高达20点的人,每升一级能获得2点,同样升级到50级,单属性却可以高达20 2*50,也就是120点,跟苏笑整整差了4倍。

    而这些差距,随着等级的增长还会不断拉大,强者越来越强,弱者越来越弱。

    初始属性点之重要,不言而喻。

    如今出现的属性界面并非是最终的人物面板,只是为了让玩家将初始自由属性点给加上罢了。

    属性加点,决定未来的发展方向,也就是职业。

    《天命》中,只有两大基础战斗职业,武者与术士。

    这是一个强者为尊、危机四伏的世界,唯有变强才能获得财富与地位,以及最重要的人身安全。

    而武者跟术士之间又有极为巨大的差距,不仅数量上差距大,实力亦是如此。

    武者优点是门槛低,易入门,前期生存能力强,缺点是后期实力不足,远远不如术士的千变万化,也因此,武者的数量远远超过术士。

    在天命大陆上,术士就是站立在世界之巅的那撮人,还是那句话,强者当家。

    到了后期,术士可以引动规则,甚至是制定规则,而武者,却只能以蛮力战斗,高级术士一个反射攻击,小小的术法便可以打倒武者,以一敌百也并非没有可能。

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