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与大量目标的战斗来提升评分等级,最后这提高的评分等级又会增加整体的效益,最后得到大量的经验与声望收获。
这也是一种激励手段,毕竟,单挑和围攻的难度完全不同,如果奖励档次不做一个调整的话,那谁还会选择高难度的挑战?
高风险,高收益,这样才合理。
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