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    众人看着希尔特的尸体沉默不语。

    狱十一应该是在瞭望塔上开的枪。

    “咻。”

    “砰~”

    两个呼吸间,又是一枪极快穿透了一人头部,队伍中的卫列列还来不及说话已然倒下。

    罗列夫这个职业,与赫莲娜一样在神舰有着很严重的两极分化。

    厉害的一人就能灭全队,意识操作不到位的,玩这两个职业在队伍里只能做吉祥物。

    作为唯一一个站着不动就能杀穿全地图的职业,其操作难度在一个全息游戏里被提高了数倍。

    键盘上只需要展现手速。

    可是全息的世界里,玩家离开了AI操作器的攻击判定,所有的技能释放都需自己瞄准,预判。

    这个时候玩家动作的协调性,身体的灵活性,自身的意识,都是影响操作的重要因素。

    罗列夫的攻击射程是整张图,一颗子弹便能收一个人头。但是相对的,射程越远,玩家越难做到精准爆头,收割敌人。

    一个优秀的全息游戏是让玩家感受真实,当罗列夫举起枪支,武器的沉重感就好比让玩家搬着大石头精准砸向敌人,且要瞄着头部才能一击必杀。

    试想一下,举着一把十几斤重的武器,开镜瞄准敌人,还要预判对方走位。

    这种情况下谁能做到百分百精准爆头?

    更不用说,罗列夫在位移或躲避玩家攻击时,打出的子弹又是否可以一击爆头,将对方秒掉。

    神舰大多数罗列夫玩家的情况是,远程攻击下子弹有更大概率会打到身体上,一般打中玩家身体并不会致命,除非子弹带有灼烧引爆效果,否则只要是打身体,都不可能秒杀敌人。

    罗列夫若是枪法不精湛,一枪带不走敌人,那么随时都可能被对方反杀。加之赫莲娜和卫列列克制这个职业,普通匹配里很少有罗列夫能够秀操作。

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