泼,经常和其他灵族的幼崽一起玩耍。灵界淳朴,游戏类型也非常单一,最流行的那个游戏就是长辈们撒下落叶,让一群孩子抢。
这虽然和躲攻击不一样,但本质是相同的,都需要灵活走位。而且这个游戏玩起来也得躲避其他孩子的碰撞,要是两人撞一起的话,肯定双双垫底。
新手村的小怪多是黄名怪,即非主动型攻击的小怪,得玩家先打它它才会回击。黄名怪在立场上本来就偏中立,或许更容易受到祝福的影响,林卿玄就明显发现那只黄名怪在反击时显得有些懒散。
正常玩家打它,它会以每秒一次的攻击频率反击。苏幼打它,它1.5秒才反击一回,像是反应慢半拍似的。
林卿玄心说,这也太夸张了,天道的祝福真有这么强的效果吗?如果小怪是真人扮演的,那他还能理解,可这不都是无智能数据吗?先前的NPC他也就不说什么了,NPC好歹还拥有智能和模拟出来的性格思想,模板小怪却是纯纯的死板数据。
这里头一定有什么他漏掉的地方。
林卿玄一边指导苏幼如何抓住时机攻击,一边打开了主脑数据库。遇事不决去翻翻主脑的老家,肯定困惑都会迎刃而解。
正常数据库里并未检索到相关信息,NPC行为只受玩家幸运值和魅力值影响,这两项都是隐藏属性,数值不公开。而敌对怪物,则会无视魅力值,只看幸运值,但幸运值能左右的也不过是玩家能够miss攻击的次数多少,以及怪物死亡后的掉落,没法让小怪手下留情。
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