第二十三章 古战神部落(3)【彩蛋已补,亲父调教,浴池控制,儿子用自己威胁不知情老爹就范被玩弄XD】

还是让托里斯可以方便区分他们——那些疤痕来自于他们死时的伤口。

    看着安静的火柴人,托里斯挠挠头,一股难以言说的无力烦躁感涌上了他的心头,让他一下子反悔了,想要干脆放弃,回去睡觉。

    要说为何,原因其实很简单。

    托里斯开启感知视角,眼前的火柴人顿时变成一团极度极度极度混乱的“星图”。

    这些火柴人灵魂和史莱姆灵魂一样,但是拥有着远超前者的复杂度和糟心度。

    如果把史莱姆灵魂展开的“星图”当成幼儿园作业,那么这些火柴人的灵魂“星图”就是大学微积分。

    “呼。”托里斯压抑住想要骂街的冲动,吐出一口不存在的浊气,自语道:“早摸索晚摸索迟早要摸索,慢慢来吧……啊啊啊啊啊!”

    发泄似的干嚎一声后,他试着让眼前火柴人图案的其中一个光点脱离其运行的轨道。但过了大约一秒钟,另一枚光点飘了出来,填补了这条轨迹的空缺,重新运转。而最早被托里斯强行拖走的光点,也在另一个岗位上展开工作。

    这点上,倒是和史莱姆灵魂不太一样,史莱姆灵魂如果节点被移动,那颗节点会在过一阵子后自己飘回来,而不是像这样,由另一颗节点换岗。

    托里斯在白天的时候就试了很久,想要让这些火柴人也跟史莱姆一样融合起来变成巨人,但很快这个构想就被无情推翻了过去。

    首先,这些火柴人灵魂,没有一个是轨迹相同的。虽然它们都长着一个样。

    托里斯也试着将其中一个火柴人的运行轨迹完全模仿另一个火柴人,不过当他付诸行动时,立刻就发现了自己这个想法多么愚蠢。

    因为这些火柴人的灵魂居然还分层的,一层比一层更加复杂,运行轨迹时快时慢就算了,光点居然还时有时无!

    而就在刚才,一个更加令托里斯抓狂的发现叫他彻底放弃了素材融合这个想法。

    ——他所看到的这些星图,来源于火柴人的某一个部位,而不是全景。

    也就是说,这一个火柴人灵魂,把所有的节点都算进去,起码将近数亿个星点,百亿条轨迹。

    “草泥马,老子放弃了,这就回去睡觉!”

    意识到这一点后托里斯发泄似的将眼前的火柴人灵魂节点弄的乱七八糟,星点原本看似无序的轨迹变成了一团漩涡。

    “嗯?”

    就在他以为火柴人马上就会再次修复自己灵魂轨迹回归之前温吞模样时,他听到了一阵嘎啦嘎啦的破碎声。

    感知视角没有失效,眼前原本应该归位的灵魂节点四散而开,聚成一个个新的节点,随着破碎声的剧烈,新形成的轨迹节点变得各自未战,噼啪掉落在地上。

    托里斯怔怔看着这一幕,好一会后才意识到。

    自己……貌似把一个人弄的魂飞魄散了哎?

    是的,火柴人灵魂没了,取而代之的是地上散落着的“残肢”——它们依然具有火柴人那样灰黑色的外观,但切面光滑,冒着丝丝雾气。感知视角下看去,这些残片依然有序运转着,同样具有多层级的特性,不过在复杂度上,要减弱了许多。

    其它火柴人看到这“残忍”一幕没啥反应,依然抱膝坐着,安静无比。

    “……唔。”托里斯回想当时的情况,脑子里突然闪过了一个想法。

    “和磁铁有点像啊……”

    他想起幼时玩磁铁时的场景,将多块磁铁按照一定顺序排好,如果只是轻微移动一块,被移动的这块反而会抖一下回到原位。但如果是大幅挪动,立刻就会引起连锁反应,磁铁咔咔咔互相黏在一起。

    “是不是可以这样推断,灵魂的节点多到一个程度,就会自动拥有这种‘磁性’,来修复巩固自


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