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一批建设者们利用过。

    杨秋很清楚让玩家来挖煤是不靠谱的。

    谁玩游戏也不会乐意把自己玩成苦力工具人,就连搬砖盖房这种相对简单的劳动那都是得跟转职声望挂钩了玩家才肯去干,一旦转完职,玩家跟工地告别的时候要多爽快就多爽快。

    没法利用玩家挖煤,但可以利用玩家清场——煤矿周边方圆十里内的游荡魔物、妖兽巢穴什么的,要是去雇佣兵团来清场,那花销可没个准。

    “就在这里搞个矿区刷怪点吧。”

    第126章 亡灵·背负重任!

    流放镇地下直达的蜘蛛巢穴,是杨秋为玩家“设计”的第一个新手刷怪点。

    当初“设计”这个刷怪点的时候吧,杨秋当然也是用过心的。

    为了保证能有源源不断的一级蜘蛛怪全天候为玩家们提供“服务”,他先是四下探查到了个巨型山洞,又辛辛苦苦地端了方圆几十里内的蜘蛛洞、蜘蛛巢,强行把这些各个“品种”的蜘蛛型低级魔物集中到同一个山洞里。

    这种蛮不讲理的强行并居操作,导致了一个魔物巢穴中出现多种魔物“混居”的奇葩状况——这种情况在现实的魔物生态里面必须是不会出现的——但反正玩家只要有怪杀、能暴东西就满足了,不会去在意魔物生态问题。

    但是吧……怪物“刷新”的频率是满足玩家蹲点刷怪需要了,怪物密度过大的问题又出来了——别说是刚“出生”的萌新了,全副武装的老玩家进去刷怪,稍有不慎引发怪物暴动、导致减员乃至团灭的情况,屡见不鲜。

    凄凉据点开放,多了毒雾沼泽这个能把单只怪引出来刷的刷怪点后玩家们对怪物更好杀的蜘蛛巢穴热情大幅度冷却、只要能组到扛怪的骑士就往毒雾沼泽跑,已经很能说明蜘蛛巢穴这个新手刷怪点的“设计”失败……

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