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对教区内的出版刊物、古董、古旧珠宝、华丽的旧衣裙进行严查,就是在严防死守这种破事。

    这个世界凡是有较长历史、转手过多人的老物件,通常都会被持有者带到当地教会请求净化,而平时对圣水施舍十分吝啬的神职人员往往会给予免费洗礼,就是为了防备这事。

    当然,玩得起古董的基本只有贵族,教会这么慷慨也很好理解……

    托马斯·萨门只是个年收入在180~200金币左右的上层中产,这个收入能让萨门一家在因纳得立城过得很滋润,但不足与靠拢正经的贵族,玩不起真正的古董——世面上一件三百年以上古董,哪怕是古董中最不值钱的好木料旧家具,价值也在百金币往上。

    而仿制的古董,比如大部分中产都很喜欢追求的有历史感的花瓶、烟斗、古书籍等等,绝大部分都很安全。

    换言之……萨门一家的不幸并非意外,应当是有人刻意给萨门家的某位家庭成员赠送了含有强烈恶意的可怕礼物,导致了萨门一家的悲剧。

    关于这些调查结果的推论、以及守夜人查到的可疑线索,全整整齐齐地整理在《萨门大屋》的档案内,内容非常齐全。

    但是吧……拿走档案的拉轰哥这帮人,根本就没看这些在他们看来啰啰嗦嗦的没屁用文本。

    除了部分对游戏还抱持着敬畏心的小白或是剧情党,九成以上的玩家在做任务时是不看任务文本的,通常是晓得任务在哪就直接杀过去一通莽。

    吃游戏策划这碗饭的人也晓得玩家这毛病,大部分的任务都设计得非常人(脑)性(残)化,随便莽一下就能做完……自动寻路、自动挂机打怪都是常规操作了,还故意设置陷阱让玩家栽,是嫌没被骂够还是怎么着?

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