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的话,玩家们也更情愿活着,毕竟活着才有机会抢更多的装备……

    被回援的轻骑兵和赶上来的步兵灭掉差不多一半人,三名军官那一身家族精心准备的上好行头也落了大半在玩家手里。

    “走了走了!再拖要全灭了!”给我吃药高呼一声,当先带头往外逃,又往团队频道里疯狂刷屏,“七点钟方向!大部队接应一下!”

    团队指挥熵不增回话:“没问题!”

    看上去散漫无序、乱到完全不像是在打仗的玩家们,其实是有组织有纪律的。

    第一批行者玩家利用突击机会抢劫军官时,玩家大团也没闲着,不仅分出人手去骚扰重甲骑兵阵、免得这帮铁王八NPC转头冲锋把自家人关门打狗,还拖住了不少正回援大营的轻骑兵。

    打,是没法打的,对面NPC人山人海,数量是玩家的好几倍,友军NPC要不下场的话只靠玩家完全没法搞定战斗。

    但抢,还是可以抢的,趁着友军NPC还没来,先把能得手的怪抢一批,怎么算都是血赚。

    友军NPC参战时,“掉落”会受影响!

    甩开友军单干?谁说的,只是先捞点好处好吧!

    冲击到敌军内部的行者玩家们撒腿开溜时,负责“引”重甲骑兵阵的玩家把怪往反方向拉,负责牵制两侧轻骑兵阵地的玩家中,在敌军大营右侧面向的玩家团队主动往内突击、吸引火力。

    莱昂内尔大军的战斗力和人数都要数倍于亡灵大军,奈何亡灵们来得突然,“袭营”套路更是闻所未闻,速度还快得匪夷所思、完全没给莱昂内尔大军留多少反应时间——熵不增集中优势兵力进攻右侧轻骑兵阵线,居然还制造出了短暂的局部优势。

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