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出强烈的抵抗情绪。

    史丹佛探员明白这家人很不愿意再去回想导致他们家生活巨变的惨烈记忆,礼貌地领着亡灵告辞。

    接下来,探员和俩玩家又连续跑了几处廉租街区……

    贫民窟的原住民,仍旧存活的、曾经被牵连进邪教事件的人家不少。

    大多数人家的情况与约翰太太家类似,家中的某个亲人不声不响地离开、消失,再得知消息时已经是天人永隔。

    就这,这还是比较幸运的状态,更糟糕一点的,是举家全灭——当初约翰太太若是真找到二女儿、强行把人带回家,说不得现在就没有约翰太太一家了。

    少部分的人家,则跟古斯塔家差不多——同一条巷子或是住在附近的某个邻居家里出了事,死上一批人,后知后觉地发现自家成了幸存者……

    一口气听了十来个类似的故事,本来对冗长的剧情任务毫无兴趣的给我吃药都感觉特别毛骨悚然:“这种设定的世界也太不讲道理了吧,一人信教牵连全家、邻居信教牵连一条街,预防都没法预防,就离谱!”

    “还好,只是游戏里的设定。”本来就不喜欢恐怖故事的妙笔生花小脸刷白地捂胸口,“要让我活在这种世界里,我可受不了。”

    史丹佛探员僵硬地看着这俩亡灵……

    被身为亡灵的黑暗生物这么不拿他当外人地当面嫌弃他生活的地方,感觉就很被冒犯。

    ——话说亡灵生活的地方不就是次元魔界吗?次元魔界不是应该比物质位面离虚空更近、更容易被邪神污染吗?!你们是哪来的脸嫌弃物质位面啊!

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