意多拉人做任务,实在是这种只有游戏里找到的线索、没有具体任务文本支持,也不确定能不能真触发到任务、真找到BOSS的远征活动吧,愿意把时间浪费在这上面的玩家不多。
玩家虽然确实是个啥无聊破事都有人去干的群体,但同样的,玩家对没有收益、不能提升个人数据、趣味性也不能保证的活动,是耐性严重不足的——每次大型活动的组人阶段都会有无数的人在划水,组织的人嗓子都要喊破了才能勉强把玩家组织起来。
要是真拉上大团去进行无聊枯燥、目标遥遥无期的跑地图活动,一小时内见不着怪、接不到任务,人没有当场跑光都得算是组织者够有面子,压得住场子。
“任务接是接到了,就是有点蛋疼。”熵不增在团队频道里跟妙笔生花介绍了下《孤独的守望者》这个任务,头疼地道,“这还只是第一环,这个任务链也不知道还有多长,有得磨了。”
“一会我过来了你就先下线休息会吧,下午记得上来跟我换一换,让我留几个小时的游戏时长晚上用。”妙笔生花安慰道。
每日12小时(地球时间)的极限在线时长,很少有狠人能一次性用完,中途总得上线下线几次——毕竟玩这游戏是会持续性消耗精神力的,哪怕消耗的量再低,时间长了人的精神也会感觉到疲惫。
当然……这种因消耗精神而产生的疲惫,对于玩家来说跟连续坐在电脑前数个小时不能比;后者伤腰还特容易胖(谁玩游戏不吃点零食喝点快乐水呢),前者只要缓过精神消耗过度的空虚劲儿来,那是精神头倍棒(就跟习惯慢跑的人跑完四十分钟,恢复过来后体力反而更加旺盛一样),连工作学习的效率都能略微上升。
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