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的亡灵,眼中仿佛都没有第二个目标。

    城门后方备战区,明明有大量的战略目标可进攻,可这些跳进墙内的亡灵就像是完全不感兴趣一样,只奔着城门上的指挥官来。

    从外侧很难攻上城门上方箭塔,内侧却是比较容易的,毕竟城门内侧两旁都有楼梯能直达此地。

    进了城的亡灵,这会儿就在疯狂争夺这两侧的楼梯……

    不光是跟守军士兵争,还跟自己人争。

    站在高处的指挥官,已经不止一次目击到数批亡灵为了抢夺两侧的楼梯大打出手……

    “它们到底在做什么?它们又到底想干什么?!”

    指挥官脑门上、脖子后面全是冷汗。

    本来城门上下的兵力密度是最高的,备战区支援城门箭塔也非常容易;但因为亡灵大军能从旁边的城墙破口绕进城墙内侧的关系,备战区与城门的联系被阻隔,援军无法顺利冲过来支援。

    旁边城墙上的士兵本来也可以就近支援……但问题是,城墙上的破口不止一处,从内侧能登上城墙的楼梯也不止城门两侧有——光是抵御内外夹击的亡灵、保住阵地都够呛了,更别提支援它处。

    最糟糕的还是——本来士兵的体力精力消耗就已经接近极限,偏偏方才又发生了四处箭塔下大量士兵集体暴毙的离奇事件,城墙上下目睹到这一场变故的士兵无不人心惶惶!

    体力不继,人心浮动,两项不利因素交加下……最直接的后果是,被亡灵活捉扛走的人数急剧暴增。

    在城头上来回奔走的指挥官,一打眼便看到一群正在互相对砍的亡灵忽然“休战”,同时奔着一名不慎从楼梯上摔下去的士兵奔去。

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