oss的大型会战也很抢手,每个帮会都极力招揽阵修,但缺点是强大杀阵需耗费时间心力布下;最後t修一看便知是肉体方面强化,灵修是灵识与知x加成,能提高自身mp与气血的总量,武修法修则分别加强物伤法伤,又下分很多小类别,比如剑修、刀修,或将雷光风冰木水火土等自然元素特别强化的术法修练。
在往後的修练生涯中,这些技能都能帮助自己更上一层楼,例如炼丹的人能自主制出加快修练步伐的灵药,或者做出角色受伤时医用的大还丹……
基本上,一开始选择什麽样的修练方式,对将来的门派选择影响很大,例如魔修基本会往魔尊走,t修会往坦克型职业摧岳发展,灵修选择天帝,丹修则往辅助角莲华……当然也有人反其道而行,明明是擅长使剑的剑修,却选择一个对怪造成单t法伤的圣贤。
也是因为这种多元的搭配方式,让pvp之中很难一眼认定对手强弱,先入为主认为法师玩家的防御就不好、本t一定很弱什麽的,可是会吃亏的。
於是——
好,柳晚决定先来想想以後的门派,这在初始配点上也占很重要的成分。
捏脸什麽的,就在最後随便用个模板吧,看得顺眼就好。ρо1㈧χsщ.cом(po18xsw.)