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公室必做的日常。

    而痛骂策划,则是一部分玩家的日常。

    玩家A:新活动奖励都是些什么鬼?策划是用脚想的方案吗?我看你们下个月别搞什么周年庆了,直接周年祭吧!

    玩家B:又肝又氪,新衣服还那么丑,我都不好意思让女儿穿这身约会!这次充的钱就当给策划买棺材和花圈了,拿走不谢!

    玩家C:呃,只有我觉得新活动还挺良心吗?但策划还是要骂的!

    玩家D:抽卡坠机的各位,来来来,把#策划没有妈妈#打在公屏上!

    ……

    网页从上拉到下,辛歌心跳加速、呼吸急促,她在各种“花式骂策划”的留言中挑选出有效信息,截图留存至文件夹,随即飞快端起保温杯,灌下一大口枸杞茶续命。

    就像游戏出了BUG,玩家就组团骂程序和技术一样,活动让玩家不满意,永远都是策划来背锅,哪怕是她这个运营策划也难以幸免。

    隔壁工位同为策划大军一员的阿木木捏着她的解压玩具“惨叫鸡”,撕心裂肺的惨叫声回荡在办公室里,还有沉不住气的碎碎念:“啊啊啊,这样被骂,那样也被骂,那些玩家到底是想让我们怎样啊?做游戏是要赚钱的,又不是来搞慈善的,你行你上啊!我们项目组直接原地解散好不好!”

    辛歌摇摇头,开始指点后辈:“你淡定一点——不管我们做得多好,也不可能让每个玩家都满意,骂就骂呗,习惯就好。”

    说罢,她打开蓝牙音箱,放了一段大悲咒。

    平心静气。

    阿弥陀佛。

    策划组心照不宣开始自我调节,迎接新的一天新的工作新的狗血淋头。

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