五百亩, 分为四大区域,极限游乐,野地探险, 搏击小镇和一个从未有人涉足过的主题——末日求生。
游乐区含括了陆地,高空,水上目前最热门的高能极限设施,从寻求刺激的小白到专业玩家都能找到适合自己的项目;野地探险主打带剧本沉浸式探险体验, 在教练向导的带领下,分几条不同特色的线路解谜寻宝。
搏击小镇最大, 内容最多, 除了开放体验培训各种搏击项目之外, 还有专业训练基地和表演赛场——韩子君发现商业表演赛真的很挣钱,不是挣门票,而是广告费。做出名气后, 一年的冠名,联合赞助费相当可观,前提是他要找好线上线下都能播出的渠道。
另外,搏击小镇里还有辛星的战绩展示馆,韩子君不怕别人说他搞辛星个人崇拜,她在格斗界就是被人仰望崇拜的存在。也正因为她, 才让他和投资人们有信心,有底气投建这个乐园。
末日求生区在乐园西北角,独占一隅。这处的规划韩子君做得比较笼统,只把一个颇具特色的建筑形态跟投资人介绍了一下,表示末日嘛,丧尸嘛,求生嘛, 大家懂的。
顾明宣懂了,这又是一个沉浸式的主题游乐项目。把背景定在末日焦土时代,投放一些物资和道具武器,群演们化上丧尸妆,在废墟和破车之间张牙舞爪,客人们需要自己寻找武器物资,躲避丧尸或者和它们搏斗,一路到达那个堡垒式的庇护点。
根据护城河,瞭望塔,以及堡垒上有射击孔的设计来看,到达庇护点不是结束,估计还得再演一段丧尸围城,打响反击战的戏码。
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