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    表妹的血条减了七分之一。那表妹也不甘示弱的开启技能,一个大闪闪到了小姐背后,想要再给她一个一技能。

    不过她的时间显然是没有把控好,当她闪到小姐的背后的时候,自己一技能的CD还没好。这就给了小姐转身的机会。

    小姐转身正好与表妹的一技能迎面相撞。她的血条又下降了七分之一。

    等等?苏落开始看不懂了。按理说一技能的伤害是由属性点决定的,不会变的啊?为什么表妹第一次打出了高额伤害,而第二次的伤害却是泯然众已?

    苏落按兵不动,接着观察。处于激烈战斗中的小姐显然注意不到这个问题,她又放出一个技能,然后往后一跳,竟然跳出了三米的高度,成功和表妹拉开距离。

    小姐虽然不知道表妹的职业,但是她也看得出来表妹是个近战玩家。应对近战玩家最好的策略就是拉开距离,不让近战玩家靠近,耗死对面。

    在老爷和夫人的比拼中,夫人本来也是打算这么干的。如果不是苏落横叉一脚,老爷很有可能被夫人放风筝而死。

    回到战场,在跳起身时,小姐快速的在空中接了个一技能稳稳的打在表妹身上,表妹的血量又减少了。

    表妹又想接近小姐,然而显然小姐的技能效果还没有过去。当小妾想要靠近她的时候,小姐又一次轻盈一跳,往后撤退了好几米。

    苏落通过小姐的技能,突然意识到这个小姐是个罕见的风系魔法师。像是刚才的那个让她能够跳这么远的技能,在法师之中,也只有和风元素亲近的风系法师才能够施展了。

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