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心想了想,反问道:“这副本的通关机制还是之前那套吗?”

    “应该是。”白露说着,将猴怪的尸体信手抛到一旁,摘了片树叶擦擦手,跟着便将那一堆线索条又拿了出来。

    其中一张不慎掉了地上,白河捡起一看,不自觉地念出了声:“‘人挪死,树挪活’?”

    “这个是活命提示。”白露道,“这里的黑暗呈周期性降临,那些策划员就将这段时间设计成了减员环节。”

    树鬼能在黑暗中操控树木移动,自然也可操控树木对玩家进行猎杀。对于食欲强烈的树鬼而言,这也是非常珍贵的进食机会,“树挪活”三字便是因此而来。而“人挪死”则是对玩家的警告——换句话说,这本来该是个有波ss主导的强制减员环节。

    “黑暗本来应该是短暂的。但在那个树鬼的影响下,这副本的黑暗时间越来越长了。”白露喃喃地抱怨着,将其他的纸条也一一展示出来。

    只见其他的纸条上,则多是一些谜题。有的是数学题,有的是谜语。白河试着解了两个,好奇道:“这些纸条,是用来指方位的?”

    “没错。”白露点了点头,有些诧异地看了白河一眼,“你解得倒挺快。”

    “还好,题不是很难。”白河谦虚道,将纸条放回原处,“它们能指向出口?”

    “不,这些只是指向通关线索的线索。”白露解释道,“根据原本的机制,玩家需要根据这些纸条的提示,去寻找指定的树木。这些树木上也许就有指向出口的线索,根据这些线索走,玩家就能通关了。”

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