而硬要拿一件可以和极品装备相比较的东西,那只能是最能发挥本职业优势,不论是下本还是PK,都至关重要的技能。
这就是所谓的关键技能!
元素法师的【抗拒火环】,淬毒暗杀者的【致命一击】,牧师的【提神愈心】,盾铠战士的【防御姿态】……在系统补全“纳伦斯的学徒试炼所”资料后,看到传说难度奖励的关键技能技能描述后,众人只觉得热血上涌,差点集体晕厥过去。
这些技能都太强,太关键了。论坛里甚至一度有人逼逼,说有些明白落雪烟为什么会不要脸的去算计一个小萝莉了。当然这条帖子发出去不到5分钟,就被喷的赶紧删了。
传说难度的关键技能奖励让无数玩家疯狂流口水,但真进副本以后无情的现实却让他们的各个抱头痛哭。散了散了,我等咸鱼还是给大公会的大佬们打call吧。
然而大公会的大佬们也是打的头秃,他们很想跟普通玩家一样,随便打个简单、普通模式就完成任务跑路,但他们不能啊。
系统方舟完美的把握了玩家们的心理,在冗长的“纳伦斯的学徒试炼所”资料中,除了通关传说难度的关键技能让玩家们热血沸腾,还有一条内容完美的戳中了所有玩家的G点。
那就是通关试炼所后,取消职业见习前缀,变成试炼所的通关难度后缀。
试想一下,作为一名大公会的精英玩家,你穿着一身炫目的极品装备,在无数人羡慕的眼光中站街,结果别人用【感知】打开你的资料一看:玩家XX,职业XX(简单见习试炼),公会XX。
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