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个人的回归之日还有,五天。
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【一些可公开的情报】
每个技能有着对应的标准基础属性列表,对应属性调整系数(即玩家的属性÷标准属性)*技能伤害数值*(平衡算法) buff效果 真实物理引擎效果 敌人抵抗效果=结算伤害
虽然用了乘法除法的运算符来示意,但并不完全符合真实情况。因为一个技能可能涉及多个标准属性,且平衡算法不是固定公式,因此计算情况是复杂且不公开的。
作者说:
很不严谨请见谅。
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