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冬是提前练过几十甚至上百遍才过来直播的了。

    每一个陷阱的位置,他都像训练到不需要思考一般,精准无比地转弯、绕圈、踩点。

    一气呵成,轻松得像是在喝凉开水,小人在迷宫里畅快地跑动着,同样的跑动姿态,偏偏在他手里却是游刃有余般的惬意。

    向左,向右,过地图,拉扳手,跳跃,破坏,下梯。

    作为最清楚这些关卡难度的人,泡打粉呆若木鸡地看着屏幕上的像素人,几乎要怀疑自己跟他玩儿的不是同一款游戏。

    这里每一个机关的触发时间都需要精确到以秒为计,玺凛冬让怪物追得那么紧,那么他也许需要精确到半秒,0.1秒,甚至……更短。

    这个关卡肯定会中招的。

    小人哒哒地冲过去了。

    这里总该死了吧,他死了两次,不死是不会注意不能贴边跑的。

    小人哗啦右移了一格,又很快贴了回去。

    “原来是因为这里有个浅一点的砖格……”

    泡打粉忍不住惊呼起来。因着小人的移动速度太快,那个砖格又只是颜色比周围浅一些,所以,在神经紧张的状态下,他压根就没发现这里的陷阱是怎么触发的,只能记住这一段路不能贴边跑。

    玺凛冬真的只看了一遍他的跑法吗?

    仅仅一遍,就能在快速的追击中发现这个颜色不一样的砖格,并且马上化为所用?

    很快,下一个陷阱就来了。

    这是泡打粉认为整个关卡中最有难度的地方,在右进触发陷阱后,需要用最快的速度返回,否则就会被墙上飞出来的标枪捅个正着。

    这也是他一开始就猛戳下键第一时间逃跑的原因,这里的标枪会数排齐发,根本不可能靠速度冲过去,只能等待标枪发射结束再通过。

    但……

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