仇吧?
&esp;&esp;所以只要事实证明林木工作室的主机足够受欢迎。
&esp;&esp;那渠道的事根本不用太过于担心。
&esp;&esp;实在不行,林木工作室还可以选择和reflecta做交易,欧美是他们的大本营,张姜虎最后意味深长的话,估计也是暗示。
&esp;&esp;所以渠道无非就是代价多少的问题。
&esp;&esp;不过。
&esp;&esp;虽然渠道可以付出一些东西解决,但peria旗下有个市场占有额超高的掌机品牌……就算渠道限制不了林木工作室,估计他们也会从其他方面给林木工作室使绊子。
&esp;&esp;他们绝对会不惜一切代价。
&esp;&esp;因为这是生死之争。
&esp;&esp;林瑶决心要做主机之前,调查过世面上的竞品,可以这么说,林木工作室的主机推出后,将会对peria旗下的掌机品牌造成巨大打击。
&esp;&esp;所以最麻烦的还是他们。
&esp;&esp;搞定他们,就相当于搞定了绝大部分问题。
&esp;&esp;这是第二点。
&esp;&esp;而在这两个前提下。
&esp;&esp;日厂peria、reflecta两家又是对手。
&esp;&esp;林木工作室和reflecta则是合作伙伴,虽然两家磕磕碰碰,各怀心思,但至少敌人是一致的。
&esp;&esp;而reflecta的优势,是渠道、大本营就在欧美。
&esp;&esp;林木工作室最大的优势则是游戏制作能力以及线上游戏分销平台。
&esp;&esp;所以。
&esp;&esp;现在最好的办法,就是林木工作室联合reflecta,一起去冲击peria的大本营市场!
&esp;&esp;这样既能搞定渠道问题,也能让peria顾不上林木工作室的新主机。
&esp;&esp;林瑶不必烦恼被使绊子,渠道还要被卡。
&esp;&esp;reflecta也能得到更多的传统主机市场占有额。
&esp;&esp;算是各取所需。
&esp;&esp;不过办法是有了,该怎么操作呢……
&esp;&esp;林瑶拿着笔,陷入了沉思。
&esp;&esp;她记得自己前世看过一个调查,说77%的日本人其实每天都会玩游戏。
&esp;&esp;当然,这是移动互联网时代的调查。
&esp;&esp;玩手游的玩家占据了多数。
&esp;&esp;至于单机游戏,排行榜前列几乎全是任地狱的作品。
&esp;&esp;就像林瑶前世玩国内网游几乎绕不开猪场鹅厂一样,日本人玩单机游戏也基本绕不开任地狱。
&esp;&esp;这就是龙头和标杆的威力。
&esp;&esp;至于这个世界,日本玩家就是绕不开peria了……
&esp;&esp;他们跟任地狱还挺像的,旗下游戏极其注重游戏性。
&esp;&esp;所以……林木工作室的主机发售,就算是一波冲击。
&esp;&esp;但这还不够。
&esp;&esp;还要再加把火。
&esp;&esp;最好是充分发挥林木工作室的优势,借助re