道:“钱花出去才有意义,他们看到新一代通讯技术即将商用,看好手机市场也正常,不过他们要出成果,估计要到猴年马月,就算出成果,跟我们关系也不大。
&esp;&esp;所以没必要太关注,现在我们要考虑的,还是端游!”
&esp;&esp;牟丰缓缓点头:“……嗯,也对。”
&esp;&esp;确实。
&esp;&esp;李广生说得有道理。
&esp;&esp;他想不出反驳的点。
&esp;&esp;他也做不了更多了,像林木工作室一样撒钱可以,跟着收购手机厂商也行,但撒钱后呢?钱多也不能随便花啊。
&esp;&esp;目前阶段,手游领域有投入就好。
&esp;&esp;后续如果看情况好的话,可以靠着现在打好的基础,加大投入。
&esp;&esp;至少能和林木工作室站在同一起跑线上!
&esp;&esp;……
&esp;&esp;虽然业内人士对林木工作室收购手机厂商这事,很震惊。
&esp;&esp;但林木工作室很低调,并没有大张旗鼓宣发收购了一家手机厂商。
&esp;&esp;也没有高调地出来开个发布会,画饼谈什么未来。
&esp;&esp;就按部就班地运营自己拥有的游戏。
&esp;&esp;然后为林木嘉年华后续公布的两款游戏造势。
&esp;&esp;《暗黑破坏神》,正式宣发了。
&esp;&esp;整个林木嘉年华。
&esp;&esp;说到玩家影响最深刻的游戏。
&esp;&esp;就是这款《暗黑破坏神》了。
&esp;&esp;宝可梦就不说了。
&esp;&esp;怪物猎人虽然概念很有趣,但也有类似的游戏。
&esp;&esp;至于魔兽世界,orpg是个很成熟的游戏类型了。
&esp;&esp;但唯独《暗黑破坏神》,气质太独特了。
&esp;&esp;俯视角,暗黑哥特风格,浓浓的b级片感。
&esp;&esp;市面上确实找不到任何一款类似的游戏。
&esp;&esp;另外,更重要的是。
&esp;&esp;这款游戏还是嘉年华第一款双端登录的游戏。
&esp;&esp;只玩pc端的玩家虽然不算多,但还是有不少的。
&esp;&esp;而这次的《暗黑破坏神》,林木工作室的宣发范围,也不再局限于亚洲了,欧美同样重点照顾。
&esp;&esp;很快。
&esp;&esp;《暗黑破坏神》新的宣发资料,就登陆了海外最大的视频网站。
&esp;&esp;并在一天内,就收获了三百万赞!
&esp;&esp;这浓浓b级片风味的游戏,让很多欧美玩家都眼前一亮。
&esp;&esp;他们早就在等这款游戏了!
&esp;&esp;不过。
&esp;&esp;这对ga pyer来说,就不是什么好消息了……
&esp;&esp;林木工作室前面两款游戏,他们还能说服自己,只是登陆主机端,跟pc没多大关系。
&esp;&esp;但这个借口,不能再用了。
&esp;&esp;“我就想问,接下来你打算怎么办?”
&esp;&esp;