第三十二章 干劲全无的林诺

 前者出死神,后者出劫掠者,也就是光头。

    这就是典型的野光头快攻打法。

    前期打出优势,然后就可以转型——看情况转型。

    SCV来到对面的四矿角落,在五十一秒的时间里放下第二个兵营。

    “野光头?这个开局是不是有些过浪?总感觉主播要翻车诶。”

    “就看对面有没有看到,如果没有看到的话……”

    ——

    韩闫晨第二次碰到林诺,倒也没有被打出心理阴影什么的,只是觉得再打一把,自己能赢。

    稳健的开局没什么毛病,自家农民前往对面侦查,不出所料的被堵在门口。

    不排除对面出两兵营,同时放下死神。

    被堵住的农民进不去,只需要把兵营藏好一点,自然是不会被看到的。

    “正常开局还是两兵营还是其他?”

    韩闫晨拖回农民,下意识绕到自己的四矿,然后发现一个天大的惊喜。

    野兵营!

    对面竟然野兵营?

    这……

    农民在兵营附近徘回一圈,看到科技挂件,其实已经心里有数,对面要出的应该是光头。

    「震荡弹」是不是有研究?

    这个技能是可以减缓敌方单位的移动速度,只要被劫掠者击中。

    言归正传,韩闫晨是正常开局,所以他现在并没有多少兵,一个刚刚造好的死神。

    自己死神造好,对面肯定也是有造好的。

    兵力不足的情况下,想打掉对方的兵营,有些不太现实。

    韩闫晨选择在一矿位置放下二基地,因为他心里很清楚,对面的攻击会来的很快。

    如果自己把二基地放在二矿,基地还没有造好,对面的劫掠者就会打进来,并且把自己的农民干掉。

    到时候就会出现一个很尴尬的情况,二基地的建造停滞,从而影响经济发育。

    所以,第二个指挥中心得放在一矿,等会儿飞过去就行。

    ——

    “已经被对面看到,主播还不换一个战术?”

    “就应该老老实实开局的!”

    林诺没有理会,他的死神已经出现在敌方二矿前,光头紧随其后。

    试探性的攻击打起!

    农民冲在最前面!

    是的,你没有看错,冲在最前面的是农民!

    派出来建兵营的农民建好之后就没有拉回。

    第一波战斗在两分半左右打响!

    林诺虽然有研究震荡弹,但还没好。

    没好也就没好,并不影响战斗。

    对面农民正在修地堡,路口并没有完全堵住。

    你问为什么?

    两个补给站加兵营不是刚好能够堵住吗?

    是的,没有毛病!

    可惜对面选手选择预留挂件的位置,并且把第二个补给站建于他处,如此也就导致路口没有被彻底堵住。

    有些地图,有些位置,兵营放下再挂挂件是不需要重新升空选位置的,而有些需要这么做——因为不升空就没有放下挂件的位置。

    作为一位职业选手,韩闫晨考虑到重新升空再挂挂件会浪费时间,所以选择预留挂件位置。

    预留位置,且第二个补给站不在,也就意味着有漏洞。

    在这种情况下,他的选择是修地堡,兵营继续出兵。

    那么第二个补给站到底在哪呢?

    在一矿最上面的位置,死神可以跳进来的位置——主要是在防止死神跳高,所以没有用于堵门。

    “卧槽,他么能打进去!!”

    “这一波算什么?我预判你的预判?


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