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威严。

    游戏中的机甲损伤可以靠刷新恢复,三台机甲比风雪号少了几分伤痕与风霜。

    “初次登陆账号系统会附赠初始机甲,”海因里希说,“一般是军方批量生产的机甲款式,这三台被我改装过,但作为基础的SF307型机甲很老旧,已经被更新换代过三次,林绪,我建议你使用最新的初始机甲,会更容易地在现实中适应机甲。”

    按照保密要求,《星海》只能得到部分机甲数据,高端精密的定制机是军方高级机密,不可外传。

    林绪点了点头,和海因里希分头行动,上到各自的机甲。

    有了前一次徒手拆舱门的经历,林绪驾轻就熟地进入驾驶舱,系统在他落座时弹出对该LH798型机甲的简介。

    大吨位,强防御,多炮台,灵活性较差。

    下面还有很长一串详细武器介绍。

    林绪一目十行地往下看时,一旁又弹出海因里希申请共享视野的信息,林绪点击同意。

    一种微妙的视野展开。

    全息游戏能够直接在意识层面投射和控制信息,共享视野完全不同于个体实际视野,他只有一双眼睛,脑海中却接收到两种完全不同的影像,不会觉得疲惫,视线焦点也能够任意切换。

    海因里希的声音也直接投射在意识中,“林绪,《星海》游戏中三种操纵方式都可以使用,玩家的真实精神力水平对不会直接反应在游戏中,不用担心精神力不足的问题。”

    这一设定让许多精神力不足以控制机甲的普通人也能体验畅游星空的快感,但不可否认的是,真实精神力水平更高的人在专注度、分析速度、运算水平方面天生具有优势,《星海》游戏排行榜占据最前几位的,也总是各大区的军校生。

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