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 或许世界上的那些大组织已经有了典当行,同样是小规模推广,没有大张旗鼓宣传。做典当行的人或者势力必须能让其余玩家信任,相信他们的实力。

    这个实力并不是指财力,而是真正的实力,能扛住怪物进攻的那种!

    不然玩家们典当在这些势力里面的珍贵装备想要赎回时,却发现典当行的负责人死了或者跑路拒不认账了,那就相当麻烦。

    毕竟任何区域的玩家都有资金方面需求,没有人不缺钱。

    典当行其实相当赚钱,风险也不算太大。

    洛灵对这个行当其实并不熟悉,所有了解都来源于影视作品以及小说作品,勉强知道该怎么赚钱盈利。

    在他的理解中,典当行的收入主要来源于两点,一个是手续费,另外一个就是将物品卖出去赚差价。

    如果顾客将值钱的物品拿来典当,当铺的掌柜或者估价师会给出一个远低于市场价格的数字。如果顾客接受的话,就会将物品暂时保存在典当行内,带走这部分钱。

    在规定的时间期限内,顾客如果资金充裕了,就可以回到当铺内还钱以及手续费、保管费等费用,将物品赎回。

    如果超过了时间不还的话,这件物品就归当铺所有。当铺可以拿去销售,洛灵恰好就有一个精品商店,完全可以将绝当的物品摆上架销售,从而创造出利益,只不过收益周期比较长。

    在游戏世界中开典当行的话,就要做好收不回借款的准备。

    因为借款的玩家们很有尽可能遭遇到各种各样危险与意外,人跟领地都没了,找谁去还钱呢?估价的时候就要看准了,免得抵押物品卖不出去砸在手里。

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