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    喻楠受宠若惊,“我有什么优势?”

    “这就涉及到游戏的本质了”,郎曦神秘一笑,“你们说,创造游戏的目的是什么?”

    祝瑶:“大概…一个游戏就是一个世界,第九艺术是在完整的世界观里讲好故事吧…”

    “一看就是写小说的”,郎曦耸耸肩,“一部分对但太片面了,游戏是要叙事讲故事,但也有很多游戏不需要剧情,比如第一人称射击、模拟经营游戏等。”

    祝瑶内心:不要把我是写小说的讲出来啊!

    喻楠:“创造一个大环境,然后通过交互引导玩家的情绪?”

    “你这个回答太广了,适用于所有艺术创作,不过“引导情绪”姑且答到点子上了。”

    郎曦拿出纸笔,在上面写了两个字——体验。

    “创造游戏的目的不是把故事讲完,而是创造出能使玩家在交互中产生体验的特定事物。”

    第40章 你果然在偷听

    “体验?”

    郎曦点了点头:“游戏只是达到体验的途径,真正吸引玩家的,是玩游戏时的体验,比如好的剧本、烧脑的玩法、特殊的氛围感…诸如此类。”

    “就拿《层层恐惧》举例”,郎曦在iPad里面调了一下视频的进度,然后把平板放在喻楠腿上:“你们两个仔细看一下这段高能。”

    三个脑袋挤在一起,盯着屏幕。

    这一段高能祝瑶和喻楠在睡觉前正好玩到了——画家走到一条长廊,那条长廊有很多带窗帘的大窗户,走廊的末端窗户开着,窗帘随风摆动,有一个怪物的阴影倒映在墙面。

    “现在你们回忆一下,第一时间看到、想到了什么?”

    祝瑶:“刚刚的房间门口有红瓶子提示前方有高能,推开门出现一个很长的走廊,长廊里最末端的窗户开着,所有窗帘被风吹起,月光透过未拉上的窗帘打在墙面,能看到一个黑影,通过影子能推断出它在长廊末端,很明显是陷阱,过去会触发死亡。”




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