的游戏都是在到达一个巅峰期后,便进入平稳运营阶段,往往这个时期数据的增长就不会再有什么太大的波动。
不同的就是这个平稳期的长或短。
像星远的在半年之后还能有这么长的流水增长,在一众游戏厂商看来就跟是见了鬼一样,无异于是天方夜谈。
其实那些游戏厂商会有这种想法,主要原因是由于自去年年底到今年年初以来,手游市场进入了高速发展的红利期。
入行的资本数不胜数,鱼龙混杂,很多资本都是没有干过游戏的,他们只是想捞一笔钱快钱就走,根本不管手游市场会变成什么样。
在这种情况下,能坚持稳定运营半年以上的游戏都很难得了。
而且绝大多数能运营半年的游戏都是大厂的游戏,此时企鹅推出的,过年的时候想跟打擂台的等。
不同于游戏厂商们的震惊,的玩家们则是兴奋不已:
“不黑不吹,能发展的这么好有我一份功劳,我是氪了小一千进去了。”
“氪不氪金无所谓,主要是我们用行动支持了这款游戏。”
“说到底还是星远的游戏质量足够的高,不然谁会玩这么久啊!更别说充钱了。”
“有一说一,确实!的质量摆在这里,不支持它难道去支持那些垃圾骗氪手游?”
“目前为止,星远的手游称得上一句:星远出品,必属精品了,希望星远能再接再厉。”
......
罗凡大致扫了一眼网友们对星远的吹捧,心情越发愉悦了。