第156章 创造一个有生命力的作品。

方向和点去理清设计思路。



    可他给出的是生命力。



    一个抽象且无法轻易去下定义的一个词。



    “这个组长的设计思路好独特。”



    “生命力是什么意思?”



    “指的是游戏的存续时间吗?”



    坐在安幼旁边的带队组长眉头也皱了起来。



    他侧过头看了一眼,轻声问。



    “安幼,有没有什么想法?”



    安幼低头思索了一番,“主创提出这个主题,应该是想看游戏的存续时间吧。”



    带队组长笑着看着她说。“你可以展开谈一下,不用这么保守。”



    安幼点头答道,“听说这次比赛的冠军奖励,是总部下季度空出的三个游戏推广名额之一?”



    “没错。”带队组长点了点头,“冠军组设计的游戏,会占掉下个季度市场1/3的投资。”



    “如果我们能拿到冠军,单是游戏推出后的分红,恐怕就能吃半辈子。”



    组长说着笑了笑,“最重要的是,冠军项目组的每一个参赛组员,都会被公司列为主创组的预备役。”



    “一炮打响的名气,也能让你们成为公司力挺的香饽饽。”



    安幼点了点头。



    “既然如此,也侧面印证了这次比赛冠军作品的重要性。”



    “公司想推一款生命力持久的游戏,来抢占发展前景还很广阔的电子游戏市场,和现代市面上另外几家大型电子策略公司分庭抗礼。”



    “所以怎么让我们的作品存活时间更长,应该是主创作最重视,也最想看的点。”



    “所以我认为在游戏类型上,我们应该更偏向于角色扮演或休闲类游戏。”



    安幼的话刚说完,旁边的策划跟着点了点头。



    “角色扮演是留存率最高的游戏种类,而休闲的游戏的受众又最广,如果以生命力为主题的话,咱们的设计思路的确要从这两个方面走。”



    组长道,“大家肯定都是这样想的,但是现在市场上这两类游戏数不胜数,想要拥有持久的生命力,在众多作品中脱颖而出。恐怕也是一件难事。”



    “没错,难就难在这儿了。”



    策划顺手抓了抓自己为数不多的头发,哀叹了一声。



    “要在短时间内设计出一款留存率高,接受度广,还有创新点的游戏,真的挺难的。”



    



    主创的组长在台上给大家留了十分钟的讨论时间。



    等周围的说话声逐渐平息了,他才笑着给众人提点了一下,又将这次比赛的规则,时间详细的逐一进行了说明。



    安幼拿着随身带的笔记本,很认真地记了下来。



    她说到底只是个原画师,游戏的具体设计思路,还得组长和策划来定,其他人的意见只是参考。



    但安幼还是觉得既然参加了比赛,作为团队的一份子,就得尽心尽力才行。



    她决定回去在笔记本电脑上好好找找,按照主创组长的要求多下载一些小游戏。



    挨个看一看,找一些可借鉴的元素,融入到她们这次的创作中去。



    台上主创组长介绍完了规则,又请总公司的高层讲了话。



    安幼对这些领导不是很感冒,因此也没多加关注。



    直到最后快要结束的时候,她才伸着脖子朝第一排坐


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