第109章 Hill Climb Racing

    这个时空不知道出现了什么情况。

    别说是Fi了,就连Toni Fingerroos,似乎都不见了。

    出于谨慎,林灰又用了不同的搜索引擎来搜索,然而林灰通过多方渠道都没有搜到半点信息。

    对于这种情况林灰已然习惯了,两个时空出现些区别似乎也是合理的事情。

    额,至于为什么出现这种情况就不是林灰该操心的事情了。

    这种事情不归林灰管,也不归牛顿管,应该归时空管理局管。

    《Hill Climb Ragersoft、Toni Fingerroos什么的没有一点存在过的痕迹。

    这简直是天大的利好。

    之所以说是天大利好是有原因的。

    林灰虽然只是一个卑劣的搬运工。

    但正所谓有所为有所不为。

    即便林灰现在能抄《原神》,他也是不会去抄的。

    原因无他,原神这款游戏和他以前开发的游戏割裂感太强了。

    而对于《爬坡赛车》这款游戏林灰几乎就不用有这种担心。

    《爬坡赛车》这款游戏和林灰之前设计的游戏依旧是一个画风。

    在前世,该游戏虽然是获得了普遍的好评。

    但是评论家们仍然倾向于将这款游戏的画风称作是简陋的。

    更有甚者直接将这款游戏的画风是丑陋的。

    和画风相比,评论家们主要称赞这款游戏真实的物理性[滑稽]。

    画风丑陋或者简陋什么的都不重要,相反这反而是林灰比较看重的特质。

    将这样的游戏和《2048》《人生重开模拟器》《FLAPPY BIRD》放在一块。

    并不会任何违和感。

    似乎都是那种略带沙雕气息

    画风简陋能一个人搞定的简易低成本游戏(至少给外人的感觉是简陋低成本)。

    《爬坡赛车》设计语言和之前的三款游戏几乎是一脉相承的。

    可以说林灰哪怕拿出《爬坡赛车》这款游戏来,也不会让人意外。

    这岂不意味着林灰可以肆无忌惮的剽窃?

    而不用担心会有什么风险。

    最关键的是《爬坡赛车》这款游戏完全可以一个人搞定

    《爬坡赛车》基本是unity 2d开发经典案例之一[图片]

    虽然不能说每个学过unity的人都开发过这款游戏。

    但林灰是真的开发过。

    以林灰酷爱保存以及收集东西的习惯。

    很可能就保存在其前世的电脑里。

    即便没保存过也不麻烦,掌握了游戏特性

    开发游戏并不是普通人想象的那么难。

    总之,对于《爬坡赛车》这款游戏林灰要复刻的话简直占尽天时地利人和。

    《爬坡赛车》这款游戏简直就是上天馈赠给林灰的最佳礼物之一。

    这对于林灰来说简直是红果果的福利了。

    一时之间林灰似乎感觉有近十亿软妹币在向其奔走了

    确确实实是近十亿,林灰丝毫没夸张。

    要知道这款游戏在前世可是相当火爆的,

    前世2013年10月,Fi宣布《爬坡赛车》的下载量达到1亿次。

    前世2014年,《爬坡赛车》每月有超过4000万活跃玩家在玩。

    前世2018年4月底附近,《爬坡赛车》系列游戏的下载量突破了10亿次。

    游戏的火爆下载带给开发者的是赤裸裸的收益。

    按照新闻里的描述:

    前世,凭借着《爬坡赛车》这


    【1】【2】【3】
  • 上一章

  • 返回目录

  • 加入书签

  • 下一章