第613章:极限战体

变更强必须要经历的过程。  相比于弊端,实际带来的强悍增幅,阿宙极其满意。  有一种从血肉到灵魂的雀跃感,隐藏在它那残酷冰冷、邪恶诡谲的崭新形象下。  或许外人无法窥视,但白无伤一览无余。  简单来说,阿宙如今的战斗方式,必须要让自己受伤,并且按照实际情况维持伤势。  不然完好无损的状态下,它非常的菜鸡,只能介于同等级下中等血脉的水准。  也别看它的血脉品质,是统领级9星,和冰沼鳄王、冰魄燕鸟等同。  白无伤估测,当陷入「较重伤势」时,阿宙的战斗力,就能比肩标准的统领级9星,尤其是不具备太诡异、太特殊、太克制能力的超凡物种,与之搏杀缠斗,没有太大的问题。  当陷入「重伤」时,基本就能赶超一截,约等于高个半级,或者高个一星的样子。  比如刚才拼杀白衣少女的几头上位宠兽,阿宙就始终处于这个阶段,以获得战力的提升。  可是「重伤」后面,还有「濒死」!  白无伤猜测,如果陷入的是「濒死」,阿宙拥有真正越级,或者匹敌「霸主级1星」的底蕴。  但这样一来,距离死亡太近,有玩火自焚的风险。  要是真的玩脱了,也是真的会死的。  所以理论上,阿宙以后的战斗过程,维持「较重」或者「重伤」,就足以面对绝大多数的竞争对手。  如果不得已遇到致命危险,才会放弃保守的方案,以最强的姿态迎接。  这些能力上的崭新变化,由众多特性支持。  「极限战体」是越战越强的核心,其次「痛苦衰减」「血之精魄」「血气掠夺」「极恶之眼」「诅咒之血」这些,每一个都很重要。  比如「痛苦衰减」,这是阿宙不断受伤,但是并不会以嘶吼宣泄痛苦的原因。  它对于痛觉的感知被抑制了,哪怕是心脏破裂,哪怕是灵魂受到穿刺,或许实际伤害无法减免,但是额外伴生的痛苦会被减弱大半,总体的承受能力大大增强。

    




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