第四百七十九章 大白与《头脑特工队》

然就能体会到其身上的某种天生的萌态的魅力。



    “老板,你如果从事动画行业也绝对会成为世界顶尖的动画大师。”



    这是项轩真情实感的赞美,陈景行的脑洞和讲故事能力本身就在上乘,梦工厂的大部分动画作品陈景行都深度参与了故事创作。



    又有能敏锐把握到萌态,抓住观众心灵的形象设计能力,成为顶尖的动画大师绝对是足够的。



    陈景行进入了正题:“行了,别拍马屁了,大白这个动画还不急,咱们也抽不出足够的人力,的故事影带已经完成了吗?”



    今天是公司搬迁到新总部后他与电脑动画部的第一次会议,主要的议题就是一起观看动画电影的故事影带。



    故事影带是用“前置编辑器”将故事板上的故事草图,可以理解为有分镜脚本的连环画,一张张扫进计算机中,配上对白、简略的音效和配乐,以影片的时间时间叙事剪辑成故事影带。



    跟特效电影中的cg预演有异曲同工之妙。



    大家一起看故事影带,看叙事够不够流畅,情绪起伏、叙事节奏有没有瑕疵,角色形象需不需要改动,这是一部动画电影的前置工作的最后一步。



    从剧本到角色设计,再到故事板和故事影带,这些前置工作才是最耗费时间的。



    甚至往往需要一两年才能确定下来。



    等定稿之后的动画制作反而是机械性的,堆积人力物力算力的工作。



    只是因为有陈景行这个bug,以创作为主的前置工作会大大缩短,所以梦工厂的动画电影才能制作这么快。



    是在杀青后,陈景行交待给动画部门拍的下一部动画电影,到现在不过四个多月前置工作就基本已经完成。



    在陈景行看来是一部非常独特的科幻动画电影,第一次有以人类的五大主要情绪为主角的科幻动画。



    将快乐、悲伤、害怕、厌恶与愤怒五种基本情绪拟人化,展开的一个华丽而科学的脑洞。



    或者说这部科幻动画就是脑洞本身。



    其中涉及到了一些大脑科学,比如长时记忆的储存和消退,抽象思维和认知捷径,关键事件与性格塑造,快速眼动睡眠和造梦,被关起来的潜意识等并不浅显的知识。



    而最重要的是,这些新奇的知识概念与剧情结合的非常完美,完全可以称得上是一部寓教于乐的科普电影。



    因此其也是陈景行个人认为在前世位面中皮克斯制作的最好的动画电影之一,也几乎是皮克斯全球票房最高的非续集动画电影,在华国票房几乎相当于没有的情况下取得了8.6亿美元的成绩。



    唯一的问题就是在国内上映取得的票房不够好,甚至还不到1亿。



    当然首先国内市场对动画电影这一题材接受度确实不太高,在前世位面在国内取得了不俗票房成绩的大部分动画电影基本都得跟大IP拉上关系。



    常见的就是在传统神话中寻找素材,要么就是跟熊猫、功夫这类的扯上关系。



    这就是陈景行为什么决定先用和来破冰,来培养观影习惯。



    其次则是给人的初始印象相对有些低幼,几个色彩斑斓的小人站在海报里,很难让人联想到除子供向动画之外的可能,与、这种动画相比就处于绝对劣势。



    然后是最重要的原因,在低幼的表象下的故事和内涵是成人的,甚至是有点复杂的。



    也就是真正的小孩子在电影院看的观影体验是比不过成人的,甚至都未必能看懂。<


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