141 日尼玛,退钱!

 感受着屏幕当中画面的抖动,他的心中升起了一股怪异的感觉。



    有一说一,这种晃动,在 VR游戏当中是相当常见的!



    而且很多VR游戏的玩家判断一款游戏,优不优秀的时候,这就是最基础的判断选项。



    在游戏当中人物行动时,会不会带给玩家最为真实的感受。



    越是真实的话,就说明这款游戏制作的越是精良!



    在VR体验舱里面的时候,因为要佩戴3D眼镜,所看到的画面,都是3D立体的。



    在镜头因为走动而有轻微的摇晃。



    而且每一次行走,奔跑,战斗,跳跃,镜头的摇晃程度也各有不同。



    那种真实的感觉也会更强烈。



    因为这就是VR游戏,竭尽全力的让玩家身临其境,仿佛在另外一个真实的世界一样!



    而 VR版本,能够一举摘得盘古游戏奖桂冠。



    这一点就做得相当的出色!



    可是……现在他玩的这可是电脑游戏啊!



    没有VR眼镜的!



    就算做的再真实,玩家也肯定会隔着一层屏幕,无法完全代入进去。



    而且到了电脑屏幕上,这种画面摇晃的程度,无疑会让玩家感觉的十分清晰。



    根本就没有办法忽视。



    更重要的是,因为屏幕的抖动和摇晃,屏幕内整体的画面内容,也会稍稍显得有些模糊。



    而且角色移动的幅度越大,这种,模糊的感觉也就越大!



    肖震刚控制着角色跑了几步,便感觉到有些不适了。



    新手教程还在继续。



    现在旁边的小精灵,正在教导他如何转移角色的视角。



    角色视角的转移,被鹅厂放在了鼠标上。



    想要转移视角,只需要移动鼠标。



    这个操作倒是没什么问题,白金游戏公司的,也是这种操作方式。



    但是问题就在于。



    鹅厂的这一款,移动镜头实在是太费劲儿了!



    当他想游戏角色转身时,就得狂拉鼠标,转换视角。



    为了让角色行走的时候掉个头,他一下子就把胳膊弯到了,再也弯不了的地步。



    看到这一幕,陈科不由皱眉:“这视角的感觉,也太怪了吧,转个身都这么难,还怎么打怪啊?”



    杨树更是直接摇头:“这个游戏真垃圾,就冲着它这视角问题,我也不会玩。”



    听着室友们这么说,肖震的心里更加不爽了,可他又找不到反驳的理由。



    因为室友们说的就是事实啊!



    但他嘴上却还强撑着说:“其实还好,你们就是玩习惯了,所以有点受不了这种视角,VR游戏移植到电脑端的,肯定都是这种视角,至少真实感很足,很硬核的!”



    “而且这个移动视角的问题也有办法解决,我只需要调整鼠标的移动速度……”



    说着,肖震便在自己的电脑上操作起来。



    很快就将自己鼠标的移动速度转到了最快。



    再次进入游戏,一移动立刻发现整个屏幕呼啦的一闪。



    伴随着剧烈的抖动,让他根本就看不清究竟发生了什么。



    等到他鼠标停下之后,才发现自己已经转了个身。



    但是那转身的速


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