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我反正看不出来神战OL还有什么要测试的,无论是地图还是游戏机制上来讲都令人非常惊喜了,干脆开公测算了,我已经迫不及待想要看见其他玩家见到这个游戏时惊讶的表情了!”

    大家怎么说都算是第一批内测老玩家了,想着如果神战OL真的出圈了,他们也与有荣焉。

    这些玩家中,只有欧吃矛垂眸,一丝光亮在眼中闪过,没有说话。

    身为一名资深RPG玩家,他还是能看出神战OL这款游戏设计的还有些青涩,目前为止,他只接触到了游戏中的任务系统、技能系统和武器制作这三个模块,还有人物属性、背包这些还没有展示出来。

    这里面还有更重要的一点,玩家是在光明神殿出生的,学习的也是光明系的魔法,难道说玩家只能学习光明系魔法吗?

    众所周知,光明系魔法对付魔族确实有用,可是对于魔族意外的种族来说就没有特攻效果了。

    RPG游戏如果只准备让玩家跟着剧情走,那剧情总有一天会结束,之后又该怎么办呢?

    其他的RPG游戏都是扩充游戏玩法,比如扩充pve副本,开启PVP玩家对战模式等等,但是如果玩家只会光明系魔法,PVP的观赏性和可玩性就会降低。

    也不知道游戏策划之后会有什么打算。

    等玩够了以后,玩家们终于在舒洲面前集合,准备进入矿洞。

    矿洞里十分幽暗,这时候照明术就派上用场了,由五个玩家在队伍前后和中间施展照明术,等到魔力用光以后,其他玩家接手施展照明术。

    也是因为这样,玩家才发现,不同人施展照明术的时间是不同的,也就是说他们的魔力值都不一样。

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