第426

  他用铅笔在地上画了一个坐标系:“这本质是一个参照系的问题。”

    “在四面八方都是完全中心对称的条件下,我们身为玩家,需要选择一个参照系来确定自己的方位,只有这样,我们才不会重复地搜集同一个区域,而是知道,今天我在a区,明天我在b区,后天我在c区……”他在地上画了一个正六边形,并在其中心处,画了一个小箭头,“惯常来说,我们本来可以通过这几个方式,来确定我们的坐标。”

    “一,四周的环境。女儿国之外的孤岛,并非每一处都有一样的景色,然而它们却被白墙所挡住了。”

    “二,太阳的位置。太阳东升西落,然而女儿国的顶端,则永远布满乌云。我们看不见太阳,也看不见月亮和星星,因此,我们也无法通过天象来辨别方位。”

    “在这两重条件的迭加之下,在这个绝对对称的女儿国里,我们选择了唯一不对称的红楼,作为我们的方向标。”他加重了那个小箭头,“红楼只有一个门,而那个门,正对着我们认知中的‘a区’,因此,我们便认为,箭头所指的方向,就是‘a区’,然而……”

    “假如这个箭头,转动了呢?”

    他说着,擦掉箭头,并重画了一个指向b区的箭头:“假如红楼会在晚上发生旋转,我们第二天早上醒来时,大门所正对的,其实是b区,而不是a区。但在我们的认知之中,大门所正对的区域即是‘a区’,因此,我们会将‘b区’错认为‘a区’,并将其他区域的编号,依次混淆。”


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