可是听完了和他们对接的相关游戏负责人的话,才知道这只是开始,随着游戏的发展,后期他们会被人类玩家逐渐接受,甚至成为游戏中最受欢迎的存在。
听起来像个天方夜谭,但大家还是决定试一试,毕竟他们自己也想要融入人类社会。
事实上,到现在为止,大部分的玩家见到他们除了尖叫就是逃跑,甚至还有晕过去的。
至于玩家们的心理状态为什么如此脆弱,还是和帝国的历史有着深厚的关系。文化的断层让人类遗失了很多珍贵的文化,而高速发展的科技时代,又让人们成为了坚定的无神论者,他们不相信虚无缥缈的东西,隻凭借着人类特有的坚韧和顽强,成为了星际最为庞大的群体。
所以到了星际时代,什么牛鬼蛇神,他们连听都没有听过,也对此不屑一顾。
噩梦之都的初衷是为了刺激民众的精神力增长,如果是在极限状态,比如说濒死状态下也是可以刺激精神力,但是这种方式的弊端很多,有可能会留下严重的心理阴影,以及频死状态下万一发生什么意外,对脑域的伤害性更大。
而巧合的事,在研究刺激精神方面的内容时,发掘出了一批古地球的遗址,而里面的一些内容正好为专家做了参考。
恐惧,是比极限状态更为温和的刺激方式。
这也是为什么副本中很多内容都是幽灵、鬼怪的原因,而和这些形象相符合的少数种族,也被纳入了计划之内。
后期越来越多的玩家升为中、高级玩家后,基于副本设计的需求,他们对于这些少数种族的理解和宽容度会更高,甚至在设计副本的同时,也需要他们的帮助,这样就形成了一个过渡期,让人类慢慢接受这些与他们长得不一样的少数种族。